ТВОРЧЕСТВО

ПОЗНАНИЕ

А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  AZ

 


Возвращаясь к дискуссии о кодировании в КВП, можно сделать важный
вывод; сравнение букв с одинаковым названием и написанием хотя бы
частично осуществляется на основе их внешнего (зрительного) кода. Но
как видно из Рис.6.2, это преимущество существует только очень корот-
кое время.
После того, как было установлено, что кроме слуховых в КВП могут
существовать также зрительные коды, Познер принялся за описание соот-
ветствующих этапов. Чтобы проверить гипотезу, что в КВП может проис-
ходить сначала зрительное, а затем уже слуховое кодирование информа-
ции, Познер и его коллеги использовали вышеописанную методику изме-
рения времени реакции (Posner et al., 1969; Boies, Posner, and Taylor,
1970). Как мы помним, один из интервалов предъявления пар букв рав-
нялся нулю. Объясняется это следующим; если сначала идут зрительные
коды, тогда время реакции для внешне (зрительно) идентичных стимулов,
предъявляемых одновременно, будет очень коротким, И если кодирование
названия происходит немного позже зрительного кодирования, то время
реакции для идентичных по названию, но различающихся внешне стиму-
лов, предъявляемых одновременно, будет длиннее. Результаты говорят в
пользу этой гипотезы. Как показано на Рис.6.2, на самом раннем этапе
обработки в КВП кодирование идентичных букв занимает гораздо меньше
времени, чем кодирование букв с одинаковым названием, но этот эффект
пропадает через 1-2сек, когда начинают преобладать коды названий.4
Продолжительность обработки информации в КВП была продемонст-
рирована в эксперименте Солсо и Шорта (Solso and Short, 1979), близком
по схеме вышеописанным экспериментам на время реакции. Они предпо-
ложили, что вскоре после восприятия информация одновременно кодиру-
ется различными системами. Солсо и Шорт использовали физические цве-
та (зеленый, синий, красный, желтый, коричневый и пурпурный), поскольку
эти стимулы особенно богаты в отношении кодируемости. Это исследова-
ние основывалось на предположении, что представление цвета в кратков-
ременной памяти должно опираться как минимум на три различных кода.
Один код - физический (напр., цвет красный); другой код -название
этого цвета (напр., "красный"); а третий - концептуальный (напр., ассо-
циация красного цвета с кровью). В эксперименте испытуемых просили
нажать кнопку, если предъявляемый цвет соответствовал (физически, по
названию или по ассоциации) цвету, названию цвета или ассоциации с
цветом. Цвет, название и ассоциация предъявлялись одновременно с цве-
том или с задержкой 500 и 1500 мсек. Среднее время реакции показано на
Рис.6.3. Как и следовало ожидать, при отсутствии задержки время реак-
ции для сочетаний типа "цвет-цвет" было меньше, чем для сочетаний типа
Можно было бы возразить, что этот эффект возникает за счет иконического
хранения. Но Познер предвидел этот контраргумент и показал, что характе-
ристики КВП в экспериментах на сравнение значительно отличались от ха-
рактеристик иконической памяти. Более детально см.: Posner (1969).
Память
184


Рис. 6.3. Время реакции при
сопоставлении цвета с цветом,
названием цвета и ассоциаци-
ей на цвет. Взято из: So/so ond
Short (1979).
"цвет-название" или "цвет-ассоциация". Однако, по мере возрастания за-
держки между стимулами, различия между временами реакций уменьша-
лось. Для сочетаний "цвет-цвет" время реакции становилось больше при
возрастании задержки от 500 до 1500мсек (см. Рис.6.3). Из этих данных
видно, что цветовой код возникает раньше кода названия и ассоциативно-
го кода; код названия возникает примерно через 500мсек, а код ассоциа-
ции - через 1500мсек.
По результатам этих экспериментов (Познер и др. и Солсо и Шорт)
можно заключить, что в кратковременном хранилище обработка информа-
ции осуществляется параллельно (модель для цветовой обработки показа-
на на Рис.6.4), Сначала воспринимаемые объекты (цвета, например) по-
ступают от органов чувств в память для одновременного кодирования. В
случае цветов и букв первым кодом, достигающим рабочей интенсивности
(интенсивности, достаточной для надежной регистрации), является физи-
ческий код: цвет-цвет или "А-А". Этот код набирает полную силу в первые
500мсек после обнаружения стимула, а затем, возможно, немного затуха-
ет. Кодирование названия начинается параллельно и достигает полной
силы примерно после 500мсек, а интенсивность первоначально слабого
ассоциативного кода возрастает на протяжении как минимум 1500мсек. В
этих экспериментах испытуемые до появления второго стимула не знали,
какой тип кодирования им потребуется для выработки реакции. Поэтому,
если исходить из того, что активироваться могут разные типы кодов, то
проведенные эксперименты позволяют оценить, как много кодов могут
запускаться кратковременным предъявлением стимула. Отсюда следует,
что начальная обработка информации обладает гораздо большими возмож-
ностями, чем предполагалось ранее.
Память: структуры ч процессы
185
Рис. 6.4. Форми-
рование когнитив-
ных кодов красно-
го цвета. Взято из:
Solso and Short
(1979J.


До сих мы обсуждали зрительное кодирование в КВП на примере сти-
мулов, которые могли подвергаться и зрительному, и слуховому кодирова-
нию. Теперь рассмотрим стимулы, имеющие преимущественно зритель-
ный характер и только весьма отдаленно допускающие возможность коди-
рования по названию. Сложные зрительные стимулы - это вообще хоро-
ший способ изучения зрительных репрезентаций в КВП. Роджер Шепард
и его коллеги (Shepard and Metzler, 1971; Metzler and Shepard, 1974;
Shepard, 1975; Shepard and Chipman, 1970; Cooper and Shepard, 1973a,
1973b) представили весьма любопытные данные о том, как обрабатывают-
ся зрительные стимулы. На зрительном материале Шепард изучал "мыс-
ленное вращение" зрительных стимулов по памяти. В его экспериментах
испытуемых просили оценить, имеет ли второй стимул (правый на Рис.6.5)
такую же форму (исключая вращение), как и первый (левый на Рис.6.5).
Иногда второй паттерн был зеркальным отражением первого и, следова-
тельно, отличался от него, а иногда они были идентичны, но по-разному
повернуты. Угол вращения менялся от 0Ї до 180Ї. Измерялось время, тре-
буемое на принятие решения. Результаты этих экспериментов показыва-
ют, что требуемое на ответ время есть линейная функция угла вращения
(Рис.6.6) - т.е., при малом угле поворота второго стимула относительно
первого решение принималось быстрее, чем при большом. Из этих данных
видно, что для поворота внутренней репрезентации объекта требуется около
1 секунды на каждые 50 градусов (Рис.6.7). Результаты экспериментов
Шепарда имели далеко идущие последствия для когнитивной теории (она
обсуждается в других разделах этой книги), но для нашего рассмотрения
КВП и зрительного кодирования они являются решающим свидетельством
того, что для проведения сложных преобразований в КВП человек может
использовать зрительные коды.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200