Может быть, это нужно повторять снова и снова, может
быть, ее нужно просто увеличивать до бесконечности. В определенный момент
пересечется порог, и увеличение картинки уже не будет увеличивать ощущение.
Человек как бы вдруг скажет: "Эй, это уже слишком, я признаю, что на самом
деле управляю этим". В этот момент ощущение преобразуется и автоматическая
схема ломается. Но помните, вам нужно предварительно убедиться в том, что
это действительно полезно для клиента, потому что вы не сможете тем же
способом возвратить это обратно.
Можно делать аналогичные вещи, чтобы устанавливать положительные
ощущения и делать их автоматическими. Например, если клиент создает
положительный образ будущего, с соответсвующими хорошими ощущениями. Вы
можете сделать так, чтобы эта картинка приближалась к клиенту, увеличиваясь
при приближении (если именно размер улучшает ощущение клиента), и затем,
когда картинка совсем близко, новая картинка, точно такая же, открылась в
центре предыдущей и приближалась, увеличиваясь, а затем открылась новая
картинка, приближаясь и увеличиваясь. И так далее, снова и снова, очень
быстро. Через несколько раз выполнения этой техники обычно устанавливается
схема автоматического движения к данному сценарию.
Многие процессы построены на основе порогов, даже если это не сразу
заметно. Рекурсивный процесс--по сути дела пороговый. Вы повторяете одно и
то же действие или вопрос, пока не сломаете какой-то нежелательный шаблон
или пока клиент не сделает прорыв к новому пониманию.
Упражнение
* Поупражняйтесь в устранении нежелательного ощущения через порог.
Переключение сценария
Переключение сценария (взмах)--это быстрый способ установить другое
направление. Его суть в том, чтобы заменить сценарий, которого клиент не
хочет и который приносит ему нежелательные ощущения, на тот сценарий,
который приносит ему хорошие ощущения. Это достигается с помощью
переключения несколько раз от одного сценария к другому. Мы используем самые
эффективные особенности восприятия, и показываем подсознанию: "мы хотим
этого, а не того".
Для переключения сценария нам нужны две картинки. Одна--это ситуация, в
которой человек плохо себя чувствует, другая--желательное состояние, в
котором он чувствует себя хорошо. Теперешняя ситуация вовлечена, наблюдается
собственными глазами, а желательная ситуация отстранена, наблюдается со
стороны.
Скажем, клиент часто чувствует себя беспомощным. Мы находим пример
этого, ситуацию, в которой он чувствовал "беспомощность". Мы узнаем все
особенности восприятия связанной с этим картинки. Насколько она большая, на
каком расстоянии и в каком направлении, цветная или черно-белая, четкая или
расплывчатая, светлая или тусклая, объемная или плоская, с рамкой или без
краев. Мы выясняем, какие два качества важнее всего в увеличении ощущения
беспомощности. Скажем, это оказываются размер и приближенность, чем ближе и
больше картинка, тем хуже ощущение.
Затем мы создаем картинку ресурсного состояния, как клиент хочет себя
чувствовать, со способностями, энергией, силой и уверенностью в себе. Мы
просим его описать все подробности, что проявляется в признаках хорошего
самочувствия и уверенности в себе клиента. Картинка, которую он создает,
должна быть отстранена, он видит себя на расстоянии.
Теперь идея в том, чтобы быстро заменять одну картинку другой, изменяя
управляющие особенности восприятия. В данном случае, когда это размер и
приближенность, можно сделать это так:
Ф: "Та картинка, где ты чувствуешь себя уверенным в себе, давай на
время сожмем ее в маленькую светящуюся точку, которую мы перенесем далеко на
горизонт, как звездочку... Ты сделал это?"
К: "Да"
Ф: "Хорошо. Теперь увидь на киноэкране перед собой то, что ты обычно
видел из своих глаз, когда чувствуешь себя беспомощным."
К: "Да"
Ф: "Хорошо. Теперь я попрошу тебя приблизить звездочку с картинкой
ощущения уверенности в себе. Пусть она быстро приближается и увеличивается.
По мере того как она становится очень близкой и большой, пусть она
преодолеет беспомощную картинку ощущениями уверенности и силы, которые у
тебя есть, и пусть одновременно беспомощная картинка станет очень маленькой
и исчезнет на расстоянии." (Делает жесты руками, показывая это)
К: "Да"
Ф: "Хорошо. Теперь очисти экран. Опять увидь на экране то, что ты видел
из своих глаз, когда чувствовал себя беспомощным. Пусть звездочка
приблизится с горизонта, и, ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ, преодолеет беспомощную картинку
ощущениями уверенности в себе" (Делает опять те же жесты)
К: "Да"
Ф: "Хорошо. Давай сделаем это еще раз. ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ." (Повторяет это
несколько раз)
Ф: "Теперь сделай это сам несколько раз, пока картинка уверенности в
себе не станет приближаться сама собой"
К: "Да" (Выглядит уверенно, как раньше в состоянии уверенности в себе)
Эта техника очень эффективна для построения положительной привычки или
стимула к действиям. Она ничуть не заменяет прояснения лежащих в основе
проблем, но она очень полезна для того, чтобы завершать более глубокийго
процессинга и строить направление на будущее.
Если проблема--просто "плохая привычка", возможно, больше ничего и не
нужно. Например, если клиентка кусает свои ногти, картинка "до"--это ее
рука, приближающаяся ко рту, а картинка "после"--это как она хорошо себя
чувствует и уверена в себе, ее ногти хорошо отлакированы.
Упражнения
* Поупражняйтесь в переключении сценария
* Проведите переключение сценария с другим человеком
Средство от фобий
Традиционно считается, что фобию очень трудно исправить. Не так уж это
сложно, если взяться за действующий в ней механизм и разрушить его.
Фобия--это повторяющаяся, автоматическая, неожиданная, отрицательная
кинестетическая реакция на определенный полученный сигнал. Например,
маниакальный страх высоты, змей, скрипа железа по стеклу, или чего угодно
другого. Человеку это не просто не нравится, он не просто на это реагирует,
это бурная, неуправляемая реакция, которая возникает у человека каждый раз
при появлении определенного раздражителя.
Фобия установлена каким-то травматическим происшествием, которое
когда-то ошеломило человека. Сложность в том, что происшествие трудно
повторно пережить обычным способом; реакция настолько невыносима для
человека, что он не может ее терпеть даже короткое время.
Решение в том, чтобы сломать автоматический механизм.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126
быть, ее нужно просто увеличивать до бесконечности. В определенный момент
пересечется порог, и увеличение картинки уже не будет увеличивать ощущение.
Человек как бы вдруг скажет: "Эй, это уже слишком, я признаю, что на самом
деле управляю этим". В этот момент ощущение преобразуется и автоматическая
схема ломается. Но помните, вам нужно предварительно убедиться в том, что
это действительно полезно для клиента, потому что вы не сможете тем же
способом возвратить это обратно.
Можно делать аналогичные вещи, чтобы устанавливать положительные
ощущения и делать их автоматическими. Например, если клиент создает
положительный образ будущего, с соответсвующими хорошими ощущениями. Вы
можете сделать так, чтобы эта картинка приближалась к клиенту, увеличиваясь
при приближении (если именно размер улучшает ощущение клиента), и затем,
когда картинка совсем близко, новая картинка, точно такая же, открылась в
центре предыдущей и приближалась, увеличиваясь, а затем открылась новая
картинка, приближаясь и увеличиваясь. И так далее, снова и снова, очень
быстро. Через несколько раз выполнения этой техники обычно устанавливается
схема автоматического движения к данному сценарию.
Многие процессы построены на основе порогов, даже если это не сразу
заметно. Рекурсивный процесс--по сути дела пороговый. Вы повторяете одно и
то же действие или вопрос, пока не сломаете какой-то нежелательный шаблон
или пока клиент не сделает прорыв к новому пониманию.
Упражнение
* Поупражняйтесь в устранении нежелательного ощущения через порог.
Переключение сценария
Переключение сценария (взмах)--это быстрый способ установить другое
направление. Его суть в том, чтобы заменить сценарий, которого клиент не
хочет и который приносит ему нежелательные ощущения, на тот сценарий,
который приносит ему хорошие ощущения. Это достигается с помощью
переключения несколько раз от одного сценария к другому. Мы используем самые
эффективные особенности восприятия, и показываем подсознанию: "мы хотим
этого, а не того".
Для переключения сценария нам нужны две картинки. Одна--это ситуация, в
которой человек плохо себя чувствует, другая--желательное состояние, в
котором он чувствует себя хорошо. Теперешняя ситуация вовлечена, наблюдается
собственными глазами, а желательная ситуация отстранена, наблюдается со
стороны.
Скажем, клиент часто чувствует себя беспомощным. Мы находим пример
этого, ситуацию, в которой он чувствовал "беспомощность". Мы узнаем все
особенности восприятия связанной с этим картинки. Насколько она большая, на
каком расстоянии и в каком направлении, цветная или черно-белая, четкая или
расплывчатая, светлая или тусклая, объемная или плоская, с рамкой или без
краев. Мы выясняем, какие два качества важнее всего в увеличении ощущения
беспомощности. Скажем, это оказываются размер и приближенность, чем ближе и
больше картинка, тем хуже ощущение.
Затем мы создаем картинку ресурсного состояния, как клиент хочет себя
чувствовать, со способностями, энергией, силой и уверенностью в себе. Мы
просим его описать все подробности, что проявляется в признаках хорошего
самочувствия и уверенности в себе клиента. Картинка, которую он создает,
должна быть отстранена, он видит себя на расстоянии.
Теперь идея в том, чтобы быстро заменять одну картинку другой, изменяя
управляющие особенности восприятия. В данном случае, когда это размер и
приближенность, можно сделать это так:
Ф: "Та картинка, где ты чувствуешь себя уверенным в себе, давай на
время сожмем ее в маленькую светящуюся точку, которую мы перенесем далеко на
горизонт, как звездочку... Ты сделал это?"
К: "Да"
Ф: "Хорошо. Теперь увидь на киноэкране перед собой то, что ты обычно
видел из своих глаз, когда чувствуешь себя беспомощным."
К: "Да"
Ф: "Хорошо. Теперь я попрошу тебя приблизить звездочку с картинкой
ощущения уверенности в себе. Пусть она быстро приближается и увеличивается.
По мере того как она становится очень близкой и большой, пусть она
преодолеет беспомощную картинку ощущениями уверенности и силы, которые у
тебя есть, и пусть одновременно беспомощная картинка станет очень маленькой
и исчезнет на расстоянии." (Делает жесты руками, показывая это)
К: "Да"
Ф: "Хорошо. Теперь очисти экран. Опять увидь на экране то, что ты видел
из своих глаз, когда чувствовал себя беспомощным. Пусть звездочка
приблизится с горизонта, и, ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ, преодолеет беспомощную картинку
ощущениями уверенности в себе" (Делает опять те же жесты)
К: "Да"
Ф: "Хорошо. Давай сделаем это еще раз. ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ." (Повторяет это
несколько раз)
Ф: "Теперь сделай это сам несколько раз, пока картинка уверенности в
себе не станет приближаться сама собой"
К: "Да" (Выглядит уверенно, как раньше в состоянии уверенности в себе)
Эта техника очень эффективна для построения положительной привычки или
стимула к действиям. Она ничуть не заменяет прояснения лежащих в основе
проблем, но она очень полезна для того, чтобы завершать более глубокийго
процессинга и строить направление на будущее.
Если проблема--просто "плохая привычка", возможно, больше ничего и не
нужно. Например, если клиентка кусает свои ногти, картинка "до"--это ее
рука, приближающаяся ко рту, а картинка "после"--это как она хорошо себя
чувствует и уверена в себе, ее ногти хорошо отлакированы.
Упражнения
* Поупражняйтесь в переключении сценария
* Проведите переключение сценария с другим человеком
Средство от фобий
Традиционно считается, что фобию очень трудно исправить. Не так уж это
сложно, если взяться за действующий в ней механизм и разрушить его.
Фобия--это повторяющаяся, автоматическая, неожиданная, отрицательная
кинестетическая реакция на определенный полученный сигнал. Например,
маниакальный страх высоты, змей, скрипа железа по стеклу, или чего угодно
другого. Человеку это не просто не нравится, он не просто на это реагирует,
это бурная, неуправляемая реакция, которая возникает у человека каждый раз
при появлении определенного раздражителя.
Фобия установлена каким-то травматическим происшествием, которое
когда-то ошеломило человека. Сложность в том, что происшествие трудно
повторно пережить обычным способом; реакция настолько невыносима для
человека, что он не может ее терпеть даже короткое время.
Решение в том, чтобы сломать автоматический механизм.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126