ТВОРЧЕСТВО

ПОЗНАНИЕ

А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  AZ

 

Легче всего,
если можно разговаривать с ней по-русски, но это не всегда возможно. Но с
этого лучше всего начать. Итак, мы просим клиента протянуть линию общения по
направлению к сущности и сказать:
"Здравствуй"
или что-то в этом духе. Еще можно сказать: "Проснись!", "Прошу
внимания", или "Я здесь, чтобы помочь тебе", или что-то еще, подходящее к
ситуации. Прежде всего нам нужно просто получить ответ. Вопросы и указания
обычно телепатические, то есть передаются умственно. Иногда человек
предпочитает говорить вслух, и это тоже прекрасно.
Мы ожидаем получить ответ от сущности. Не обязательно ответ, который
можно выразить словами. Ответом может быть просто незначительное изменение
ощущения. В этом одна из причин, почему нам нужно сначала получить
восприятия сущности; тогда можно заметить, как эти восприятия изменяются в
виде ответа.
Мы стараемся построить взаимопонимание. Это просто значит, что когда
клиент отправляет какое-то сообщение, сущность его получает, и отвечает так,
что клиент может распознать этот ответ. Если мы достигли этого, то мы можем
проводить процессинг с данной сущностью.
Если можно побудить сущность сказать "Привет" в ответ, ну так отлично,
она говорит по-русски. Если она просто ворчит, меняет форму или меняет
ощущение, то нам придется работать с этим.
Если мы сначала не получаем сознательно понятные ответы, то можно
спросить:
"Ты согласна общаться с нами в сознании?"
Если она не согласна, нам просто нужно соорудить грубую посредническую
систему общения. То есть можно установить систему сигналов. Легче всего
система "Да/Нет". Можно сказать:
"Дай нам сигнал для "Да" "
и заметить, как изменились восприятия. Например, если это была боль в
теле, то она может стать менее острой в виде ответа "Да". Просто заметьте,
что происходит в ответ на вопрос. То же и с "Нет":
"Дай нам сигнал для "Нет" "
Когда мы узнали реакцию, означающую "Да", и реакцию, означающую "Нет",
можно проводить процессинг. Обнаружение этих реакций называется
"калибровкой", вы связываете реакции сущности с тем, что вы знаете, например
с идеей "Да" и "Нет".
Если вы получили только систему "Да/Нет", то вам, конечно, нужно
формулировать все последующие вопросы так, чтобы таких простых ответов было
достаточно. Делать это проще, чем кажется на первый взгляд. Реакция "Да"
может еще означать согласие, а реакция "Нет" несогласие. Если вы можете
получать более подробные ответы, то есть по-русски, или может быть в
картинках, то вы можете задавать более сложные вопросы.
Есть многое, что можно сделать, чтобы построить и отладить линию
общения с сущностью. Могут очень пригодиться некоторые техники из обычных
сеансов с клиентом. Например, если сущность не особенно общительна, вы
можете спросить:
"Почему ты не хочешь общаться?"
И пусть она сообщит любые свои соображения и реакции. Или можно
использовать такой вопрос:
"Кем я должен быть, чтобы общаться с тобой?"
Можно использовать любые обычные вопросы процессинга. Вы можете
спросить об огорчениях, проблемах, использовать ключи разблокирования, что
угодно, вам известное. С сущностями можно обращаться почти так же, как и с
"настоящими" личностями. Особенно это имеет смысл, если клиент уже научился
чему-то подобному в предыдущих сеансах.
Если вы наладили хорошее общение с сущностью, можно начать выяснять,
существует ли она здесь, чтобы делать что-то для вас:
"Ты что-то делаешь для меня?"
"Ты здесь, чтобы помогать мне?"
Это особенно нужно, если мы используем метод "Да/Нет". В таком случае
нам приходится знакомиться с сущностью небольшими шагами. Возможно, мы не
можем получить четкое описание того, чем занимается сущность, но по крайней
мере полезно знать, что она старается что-то делать для вас. Если она
говорит, можно спросить прямо:
"Что ты стараешься делать?" или "В чем твоя цель?"
Или если сущность говорит, можно просто сразу же спросить:
"В чем твое предназначение?"
Это поощрит сущность немного отстраниться от своей роли, так что мы
сможем потом подправить эту роль. Такой ответ к тому же дает нам некоторое
представление о том, что это за сущность, если мы еще не знаем этого.
Это совсем не механическая процедура. Все зависит от того, какие
проблемы вы получаете и с какой сущностью имеете дело. В примерах, которые я
даю здесь, в основном предполагается, что мы говорим с подсознательной
сущностью клиента.
Сначала я расчитываю на то, что сущность является частью клиента и у
нее положительные намерения. Можно получить ответы о том, что это не так, и
тогда нужно соответственно изменить подход. Но можно с таким же успехом
искать то, что мы предпочитаем найти.
Когда вы узнаете цель сущности, важно узнать ее действительно от
сущности. У клиента может быть предубеждение, что сущность "плохая", и он
может интеллектуально создать иллюзию соответствующего ответа. Нам не нужен
ответ, который клиент уже сознательно "знает", нам нужен настоящий ответ.
Если ответ, который мы получаем--это какая-то враждебная цель, например
"Я хочу убить тебя", или что-то еще, то можно готовиться к тому, что эта
сущность скорее всего не принадлежит клиенту. Еще это может быть просто
огорченная часть клиента. В любом случае отрицательная цель изменится по
ходу проработки сущности.
На самом деле человеку нужны только те вещи в его пространстве, которые
являются частями его игры, которые согласованы с его собственными целями.
Поэтому если у него есть сущности, которые вроде бы настроены против него,
то или он не воспринимает их такими, как есть, или он по ошибке
отождествляет себя с сущностями из какой-то другой игры, не соответствующей
его игре. Это часть того, что нам нужно прояснить с помощью процессинга
сущностей.
Если сущности здесь не место, мы не так тщательно ее прорабатываем, как
когда это часть собственной игры клиента. Если место сущности не здесь, то
мы в основном работаем над прояснением недоразумения, кто есть кто. Если на
самом деле сущность не имеет с вами ничего общего, вам лучше возвратить ее
туда, где ей место, и затем выяснить, какими своими действиями вы собрали
чужие вещи.
Прояснение происшествий может быть необходимой частью проработки,
особенно для чуждых сущностей. Сущности могут быть застрявшими в одном или
нескольких травматических происшествиях, которые как-то соответствуют тому,
что вы держите в своем пространстве. Если вы проясните происшествия
сущностям, то они скорее всего поймут это недоразумение, и вернутся на свое
место.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126