ТВОРЧЕСТВО

ПОЗНАНИЕ

А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  AZ

 

Размер изображений увеличится, а качество улучшится с появ-
лением более быстрых процессоров и усовершенствованием методов сжатия; в
конечном счете качество видео на ПК далеко обойдет качество картинки на
современных телевизорах.
Технология на базе CD-ROM-дисков привела к возникновению новой кате-
гории приложений. Магазинные каталоги, музейные путеводители и учебники
переиздают сейчас в этой новой, очень привлекательной форме. Охватывают-
ся все области знаний. Конкуренция и развитие этой технологии стреми-
тельно повышают качество мультимедийных продуктов. CD-ROM-диски заменят
новые диски с высокой емкостью. Внешне похожие на нынешние компакт-дис-
ки, они будут хранить в 10 раз больше данных. Увеличенная емкость позво-
лит размещать на этих компакт-дисках цифровые видеозаписи продолжи-
тельностью более двух часов, а это значит, что на них уместится целый
фильм. Качество изображения и звука будет намного выше, чем у лучшего
телевизионного сигнала, который можно принять на домашний телевизор, а
новые поколения графических чипов позволят включать в мультимедийные
продукты спецэффекты голливудского класса - и не только включать, но и
держать их под интерактивным контролем самого пользователя.
Мультимедийные CD-ROM-диски популярны сегодня потому, что обеспечива-
ют интерактивное взаимодействие с пользователем, а не потому, что имити-
руют ТВ. Коммерческая привлекательность интерактивного взаимодействия
уже продемонстрирована на примере CD-ROM-версий таких игр, как Myst фир-
мы Broderbund и Seventh Guest фирмы Virgin Interactive Entertainment -
детективных фильмов, в которых повествовательный сюжет перемешан с сери-
ями загадок. Игрок, расследуя тайны и подбирая ключи к решению головоло-
мок, сам определяет порядок своих действий.
Успех этих игр вдохновил авторов на создание интерактивных романов и
фильмов, где они только намечают общий сюжет и вводят определенный круг
героев, а уж концовка зависит от шагов, сделанных читателем-игроком. Ра-
зумеется, никто не призывает к тому, чтобы читатель или зритель вмеши-
вался в развитие интриги всех книг или фильмов и тем самым влиял на ее
развязку. Увлекательный сюжет, который заставляет Вас, затаив дыхание,
неподвижно сидеть несколько часов перед экраном, - подарит Вам прекрас-
ный отдых. И честно говоря, нет никакого желания подбирать финал для The
Great Gatsby (Великий Гэтсби) или La Dolce Vita (Сладкая жизнь) - Фрэн-
сис Скотт Фицджеральд и Федерико Феллини уже гениально сделали это. Тон-
кая нить доверия, обязательного для восприятия великого произведения,
может легко оборваться под тяжестью неуклюжего применения интерактивнос-
ти. Нельзя управлять фабулой и в то же время как бы жить в ней. У инте-
рактивного произведения столько же общего с его старыми формами, сколько
у поэзии - с драмой.
Интерактивные рассказы и игры будут доступны и в сети. Материалы, ис-
пользуемые такими приложениями, Вы сможете распределять между сетью и
CD-ROM-дисками, но, по крайней мере на первых порах, эти программы при-
дется настраивать очень тщательно, чтобы CD-ROM-диски работали в сети не
слишком медленно. А связано это, как я уже говорил, с тем, что полоса
пропускания (или скорость передачи битов) между компьютером и
CD-ROM-диском намного превышает пропускную способность существующей те-
лефонной сети. Со временем сети достигнут, а потом и превзойдут скорост-
ные характеристики CD-ROM дисков. Когда это случится, для обеих форм (и
сети, CD-ROM-дисков) будут создаваться продукты, одинаковые по богатству
используемых в них выразительных средств. Но на это уйдут годы, потому
что технология CD-ROM-дисков тоже не стоит на месте. Так что пока эти
две формы, столь явно отличаясь по скорости передачи битов, остаются
разными технологиями.
За последние годы технологии, лежащие в основе CD-ROM-дисков и опера-
тивных служб, коренным образом улучшились, однако до сих пор лишь немно-
гие пользователи компьютеров создают мультимедийные документы. Для этого
все еще нужны слишком большие усилия. У миллионов людей есть видеокаме-
ры, и они снимают любительские фильмы про своих детей или проведенный
отпуск. А вот чтобы редактировать видеофильмы, Вы должны быть профессио-
налом и иметь дорогостоящее оборудование. Такая ситуация обязательно из-
менится. Достижения в разработке текстовых процессоров и программ нас-
тольного издательства для персональных компьютеров уже предоставили
сравнительно недорогие инструменты профессионального класса. С их по-
мощью миллионы людей создают простые бумажные документы. Настольные из-
дательские системы достигли такого совершенства, что многие журналы и
газеты выпускаются на тех же ПК и с поддержкой тех же программных паке-
тов, которые каждый может купить в рядовом компьютерном магазине и ис-
пользовать для печати оригинальных приглашений на день рождения своей
дочери. Программы, которые позволят редактировать фильмы и создавать
спецэффекты на персональных компьютерах, в будущем станут такими же обы-
денными вещами, как и системы настольного издательства. И тогда уже про-
фессионала от дилетанта по инструментарию не отличишь - разницу между
ними будет определять только талант !
В 1899 году Жорж Мельес (Georges Melies) создал один из первых спе-
цэффектов: в фильме The Conjurer (Фокусник) он превратил женщину в
перья. С тех пор кинематографические трюки стали использовать очень час-
то. В последнее время технология спецэффектов качественно улучшилась за
счет цифровой обработки изображений. При этом фотография преобразуется в
двоичную информацию, с которой, как мы уже видели, легко оперируют прог-
раммы. Затем цифровые данные изменяются нужным образом и вновь преобра-
зуются в фотографию - отдельный кинокадр. Профессионально отредактиро-
ванные кадры кажутся почти натуральными, а результаты могут быть весьма
эффектны. Компьютерные программы вдохнули жизнь в динозавров из фильма
Jurassic Park (Парк юрского периода), заставили мчаться грозным топотом
стадо гну из мультфильма The Lion King (Король-Лев) и привели к потряса-
ющим мультэффектам в фильме The Mask (Маска). По мере того как закон Му-
ра неотвратимо увеличивает быстродействие аппаратных средств, а прог-
раммное обеспечение становится все изощреннее, уже не остается практи-
чески никаких барьеров на пути фантазии. Мощным движителем этого процес-
са является Голливуд, рождающий все новые и новые эффекты - один удиви-
тельнее другого.
В будущем компьютерная программа сможет создавать такие же реалистич-
ные сцены, как и снятые кинокамерой.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100