Ху-
дожник, видящий себя в своей картине, видящего себя видяще-
го себя в своей картине... Согласно дзэнской метафоре, это
зеркало, которое все отражает, но ни к чему не привязано. Это
- сознательное зеркало, которое знает, что всегда может отра-
зить нечто другое, изменив угол отражения.
Математический анализ этой теории приводится в книге
Дж. Спенсера Брауна <Законы формы>, его аналог, построенный
на выкладках Геделя с использованием иллюстраций из музыки;
Баха и живописи Эшера, содержится в книге Хофштедтера
<Гёдель, Эшер, Бах>.
Большая часть мировой оккультной литературы - не учи-
тывая те ее 95%, которые являются полной чепухой, - состоит
из трюков, мистификаций и игр (которые индуисты называют
упайя, <умные методы>), предназначенных для запуска созна-
ния метапрограммирования. Тактика, как правило, заключает-
ся в том, что ученика водят <вокруг амбара Робин Гуда> столько
раз, сколько ему необходимо, чтобы осознать, что он сам создал 1
этот амбар. . 1
Например, у калифорнийских оккультистов есть одна по-1
пулярная игра - не знаю, кто ее изобрел, - в которой присут 1
ствует Волшебная Комната, во многом напоминающая уясе1
рассмотренный нами Дом Наслаждений, за исключением того>1
что в этой Волшебной Комнате находится ВсезнающиАц
Компьютер.
Для того чтобы вступить в эту игру, вы просто <астрально}
проецируете> себя в Волшебную Комнату. Не спрашивайте м<
ня, что значит выражение <астральная проекция>, и не относи
те его к метафизике (иначе решение этой задачи станет ли6>1
невозможным, если вы материалист, либо слишком сложнымЦ
если вы мистик). Просто примите, что это апепехрептеп
<игра ума>. Проецируйте себя в воображении в эту ВолшебнуИМ
Комнату и отчетливо представьте себе Всезнающий Комль-
22<
ютер, используя любые на ваш взгляд необходимые детали,
чтобы сделать подобный суперпроцессор реальным для вашего
воображения.
Для обращения с этим астральным компьютером от вас не
требуется каких-либо знаний в области программирования. Он
существует в начале следующего столетия; вам посчастливи-
лось его использовать благодаря путешествию во времени, если
эта метафора покажется вам забавной и полезной. Компьютер
устроен таким образом, что немедленно реагирует на волны
толовного мозга человека, <считывая> их и расшифровывая их
значение. (Очень несовершенные прототипы подобных компь-
ютеров существуют уже сегодня.) Итак, находясь в этой Вол-
шебной Комнате, вы можете задавать Компьютеру любые воп-
росы, просто сформулировав их мысленно. Он прочитает ваши
мысли и при помощи лазерного луча спроецирует в ваш мозг
правильный ответ.
Есть только одна небольшая проблема. Этот компьютер
чрезвычайно чувствителен ко всем волнам мозга. Если в ваших
мыслях присутствуют хоть какие-то сомнения, он воспринима-
ет их как негативные команды, означающие: <Не отвечай на
мой вопрос>. Поэтому начинать надо с <легких> вопросов.
Попросите его раскопать в архивах имя вашей школьной учи-
тельницы второго класса. (Почти все помнят имя учительни-
цы, которая была в первом классе - вновь импринтная уязви-
мость, - но имя учительницы второго класса обычно напрочь
забывается.)
Когда компьютер найдет вам имя вашей учительницы,
попробуйте задать ему более сложный, но не очень сложный
вопрос. Машину легко сбить с толку, но это не в ваших интере-
сах. Вы хотите понять, насколько хорошо ее можно заставить
работать.
Умным подходом было бы задавать волосы по очереди, а
не все сразу, так как для правильного восприятия ваших мыс-
лей волшебным компьютером от вас требуется концентрация.
Сеапгпехрептепс (нем.) - <мысленный эксперимент>. -Прим. пгрев.
Роберт Антон Уилсои
Психология эволюции
Контур метапрограммирования
Не стоит растрачивать способности вашего воображения уже
на первых попытках.
После нескольких простых экспериментов вроде поиска
имени учительницы вы можете перейти к более интересным
программам. Подумайте о человеке, который вызывает у вас
негативные чувства, такие, как злость, разочарование, нена-
висть, ревность или любые другие, мешающие ровной, спокой-
ной работе вашего личного биокомпьютера. Попросите Вол-
шебный Компьютер, чтобы он объяснил вам поведение этого
человека; чтобы он поместил вас в туннель реальности этого
человека на время, достаточное для понимания того, как он
видит мир. Обязательно выясните, как этот человек видит вас.
Как сказал Поэт:
Ах, если б у себя могли мы
Увидеть все, что ближним зримо,
Что видит взор идущих мимо
Со стороны, -
О, как бы стали мы терпимы
И как скромны! 1
Компьютер выполнит эту работу за вас; но будьте готовы к
некоторому неприятному шоку.
Этот супермозг может также толковать идеи, кажущиеся
нам непонятными, парадоксальными или загадочными. Так
что эксперименты с этим компьютером вполне можно начать с
просьбы объснить некоторые высказывания этой книги, кото-
рые кажутся вам необъяснимыми или извращенно-заумными
- <Мы все в большей степени художники, чем отдаем себе
отчет>, или <Что бы ни думал Думающий, Доказывающий это"
докажет>, или <Сознание и его содержимое функциональны
идентичны>. 1
Этот компьютер намного мощнее и совершеннее, чем ме
ханизм блаженства нейросоматического контура. Он имеет н<1
ограниченный доступ ко всем ранним, примитивным конту"
рам и по приоритету превосходит любой из них. Это значит,
что если вы введете в этот компьютер команду метапрограм-
мирования, он проведет ее по всем более низким контурам и
отменит выполнение всех противоречащих ей программ, нача-
тое в прошлом. Например, попробуйте ввести в него следую-
щие команды метапрограммирования:
1. Я управляю своим телом.
2. Я управляю своим воображением.
3. Я управляю своим будущим.
4. Мое сознание наполнено красотой и силой.
5. Мне нравятся люди, а я нравлюсь им.
Не забывайте, что этот компьютер всего на несколько де-
сятилетий опережает современные технологии, поэтому еще не
может <понять> ваши команды, если в них содержится хоть
малейшая доля сомнения. Сомнение однозначно распознается
им как запрет на выполнение команды. Всегда начинайте с
того, во что вы твердо верите, расширяя область веры только
тогда, когда полученные вами результаты позволяют перейти к
более существенным изменениям ваших прошлых туннелей
реальности.
В этом - суть кибернетического сознания: программист
становится самопрограммистом, самометапрограммистом, ме-
таметапрограммистом и т. д. Точно так же, как эмоциональное
принуждение второго контура кажется примитивным, механи-
ческим и, наконец, глупым нейросоматическому сознанию,
карты реальности третьего контура кажутся смешными, отно-
сительными и напоминающими игру метапрограммисту.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72
дожник, видящий себя в своей картине, видящего себя видяще-
го себя в своей картине... Согласно дзэнской метафоре, это
зеркало, которое все отражает, но ни к чему не привязано. Это
- сознательное зеркало, которое знает, что всегда может отра-
зить нечто другое, изменив угол отражения.
Математический анализ этой теории приводится в книге
Дж. Спенсера Брауна <Законы формы>, его аналог, построенный
на выкладках Геделя с использованием иллюстраций из музыки;
Баха и живописи Эшера, содержится в книге Хофштедтера
<Гёдель, Эшер, Бах>.
Большая часть мировой оккультной литературы - не учи-
тывая те ее 95%, которые являются полной чепухой, - состоит
из трюков, мистификаций и игр (которые индуисты называют
упайя, <умные методы>), предназначенных для запуска созна-
ния метапрограммирования. Тактика, как правило, заключает-
ся в том, что ученика водят <вокруг амбара Робин Гуда> столько
раз, сколько ему необходимо, чтобы осознать, что он сам создал 1
этот амбар. . 1
Например, у калифорнийских оккультистов есть одна по-1
пулярная игра - не знаю, кто ее изобрел, - в которой присут 1
ствует Волшебная Комната, во многом напоминающая уясе1
рассмотренный нами Дом Наслаждений, за исключением того>1
что в этой Волшебной Комнате находится ВсезнающиАц
Компьютер.
Для того чтобы вступить в эту игру, вы просто <астрально}
проецируете> себя в Волшебную Комнату. Не спрашивайте м<
ня, что значит выражение <астральная проекция>, и не относи
те его к метафизике (иначе решение этой задачи станет ли6>1
невозможным, если вы материалист, либо слишком сложнымЦ
если вы мистик). Просто примите, что это апепехрептеп
<игра ума>. Проецируйте себя в воображении в эту ВолшебнуИМ
Комнату и отчетливо представьте себе Всезнающий Комль-
22<
ютер, используя любые на ваш взгляд необходимые детали,
чтобы сделать подобный суперпроцессор реальным для вашего
воображения.
Для обращения с этим астральным компьютером от вас не
требуется каких-либо знаний в области программирования. Он
существует в начале следующего столетия; вам посчастливи-
лось его использовать благодаря путешествию во времени, если
эта метафора покажется вам забавной и полезной. Компьютер
устроен таким образом, что немедленно реагирует на волны
толовного мозга человека, <считывая> их и расшифровывая их
значение. (Очень несовершенные прототипы подобных компь-
ютеров существуют уже сегодня.) Итак, находясь в этой Вол-
шебной Комнате, вы можете задавать Компьютеру любые воп-
росы, просто сформулировав их мысленно. Он прочитает ваши
мысли и при помощи лазерного луча спроецирует в ваш мозг
правильный ответ.
Есть только одна небольшая проблема. Этот компьютер
чрезвычайно чувствителен ко всем волнам мозга. Если в ваших
мыслях присутствуют хоть какие-то сомнения, он воспринима-
ет их как негативные команды, означающие: <Не отвечай на
мой вопрос>. Поэтому начинать надо с <легких> вопросов.
Попросите его раскопать в архивах имя вашей школьной учи-
тельницы второго класса. (Почти все помнят имя учительни-
цы, которая была в первом классе - вновь импринтная уязви-
мость, - но имя учительницы второго класса обычно напрочь
забывается.)
Когда компьютер найдет вам имя вашей учительницы,
попробуйте задать ему более сложный, но не очень сложный
вопрос. Машину легко сбить с толку, но это не в ваших интере-
сах. Вы хотите понять, насколько хорошо ее можно заставить
работать.
Умным подходом было бы задавать волосы по очереди, а
не все сразу, так как для правильного восприятия ваших мыс-
лей волшебным компьютером от вас требуется концентрация.
Сеапгпехрептепс (нем.) - <мысленный эксперимент>. -Прим. пгрев.
Роберт Антон Уилсои
Психология эволюции
Контур метапрограммирования
Не стоит растрачивать способности вашего воображения уже
на первых попытках.
После нескольких простых экспериментов вроде поиска
имени учительницы вы можете перейти к более интересным
программам. Подумайте о человеке, который вызывает у вас
негативные чувства, такие, как злость, разочарование, нена-
висть, ревность или любые другие, мешающие ровной, спокой-
ной работе вашего личного биокомпьютера. Попросите Вол-
шебный Компьютер, чтобы он объяснил вам поведение этого
человека; чтобы он поместил вас в туннель реальности этого
человека на время, достаточное для понимания того, как он
видит мир. Обязательно выясните, как этот человек видит вас.
Как сказал Поэт:
Ах, если б у себя могли мы
Увидеть все, что ближним зримо,
Что видит взор идущих мимо
Со стороны, -
О, как бы стали мы терпимы
И как скромны! 1
Компьютер выполнит эту работу за вас; но будьте готовы к
некоторому неприятному шоку.
Этот супермозг может также толковать идеи, кажущиеся
нам непонятными, парадоксальными или загадочными. Так
что эксперименты с этим компьютером вполне можно начать с
просьбы объснить некоторые высказывания этой книги, кото-
рые кажутся вам необъяснимыми или извращенно-заумными
- <Мы все в большей степени художники, чем отдаем себе
отчет>, или <Что бы ни думал Думающий, Доказывающий это"
докажет>, или <Сознание и его содержимое функциональны
идентичны>. 1
Этот компьютер намного мощнее и совершеннее, чем ме
ханизм блаженства нейросоматического контура. Он имеет н<1
ограниченный доступ ко всем ранним, примитивным конту"
рам и по приоритету превосходит любой из них. Это значит,
что если вы введете в этот компьютер команду метапрограм-
мирования, он проведет ее по всем более низким контурам и
отменит выполнение всех противоречащих ей программ, нача-
тое в прошлом. Например, попробуйте ввести в него следую-
щие команды метапрограммирования:
1. Я управляю своим телом.
2. Я управляю своим воображением.
3. Я управляю своим будущим.
4. Мое сознание наполнено красотой и силой.
5. Мне нравятся люди, а я нравлюсь им.
Не забывайте, что этот компьютер всего на несколько де-
сятилетий опережает современные технологии, поэтому еще не
может <понять> ваши команды, если в них содержится хоть
малейшая доля сомнения. Сомнение однозначно распознается
им как запрет на выполнение команды. Всегда начинайте с
того, во что вы твердо верите, расширяя область веры только
тогда, когда полученные вами результаты позволяют перейти к
более существенным изменениям ваших прошлых туннелей
реальности.
В этом - суть кибернетического сознания: программист
становится самопрограммистом, самометапрограммистом, ме-
таметапрограммистом и т. д. Точно так же, как эмоциональное
принуждение второго контура кажется примитивным, механи-
ческим и, наконец, глупым нейросоматическому сознанию,
карты реальности третьего контура кажутся смешными, отно-
сительными и напоминающими игру метапрограммисту.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72