«Они обладают собственными свойствами, — говорит Кроули. — Они не похожи ни на материальные объекты, ни на ментальные картины, кажется, что это нечто среднее». Каббалист исследует необычную область, в которую он вступил, разговаривал с каждой из приближающихся фигур, по при этом он должен быть осторожен. Эти фигуры могут попытаться обмануть его нлп поймать в ловушку. «Каждый дух, вплоть до самого Бога,
51
при любой возможности готов обмануть вас, добиться большего значения, чем ему присуще; он подстерегает вашу душу с 333 сторон». Эти духи являются вселенскими, дубликатами личностных свойств каббалиста. И заблуждения, в которые они могут его ввести, по сути являются самообманом, только большего масштаба.
В этом таинственном мире каббалист нуждается в путеводителе, который указал бы ему путь и помог избежать ловушек. Этим путеводителем является система взаимосвязей, которая включает в себя существ, растения, цвета, намни, запахи и символы, связанные с сефи-ротом и 22-мя путями. 22 линии, изображенные на диаграмме Древа Жизни, которые соединяют софирот воедино, и являются путями, по которым каббалист переходит от одной се фиры к другой. Если оккультный путешественник считает, что находится в области Нет-саха, сфере Венеры, но при этом видит лошадь или шакала, он понимает, что что-то не так. Лошадь относится к Марсу, а шакал — животное Лупы. Он должен был бы видеть голубей, воробьев или пятнистого зверя — леопарда или рысь, — которые являются существами Венеры. Если он преодолевает двадцать второй путь, ведущтп'г от Малькута к Йесоду, и встречает фигуру в красной мантии, то понимает, что сбился с пути. Ибо его путь принадлежит Сатурну, а цвет Сатурна черный.
2. Пути и карты Таро
Вот с жезлами тремя мужчина, Вот Колесо и одноглазый продавец, На этой карте — пустота,
она скрывает,
Что тот песет с собою за спиной. А этого мне не дано узнать. И Висельника я не вижу —
стило быть, Остерегайся смерти от воды.
Т. С. Олиот. «Пустошь»
Описывая создание мира, «Сефор Потцирах* начинается следующим образом: «При помощи тридцати двух путей Мудрости Пг, Иегова Саваоф, Бог Израиля, Элохим живущих, Царь времен, милостивый » всепрощающий Господь, благородный Единый, Обитатель вечности, высочайший и святейший запечатлел твое имя тремя серафимами (способ выражения) — Числами, Буквами и овуками». При созидишш Господь пользовался цифрами, буквами и звуками, поскольку Бог — это увеличенный человек, а счет, письмо и издавапие осмысленных звуков являются тремя важнейшими способами выражения мыслей у человека. «Тридцать два пути Мудрости» — это десять софирот пли чисел и двадцать две буквы еврейского алфавита.
22 еврейских буквы ассоциируются с 22-мн актами творения г. Бытии и содержат в cone всю мудрость, всю истину и вес познание Бога п Вселенной. В Каббале они связаны с 22-мя путями, дорогами, ведущими от одной сефпры к другой. Буквы и пути охватывают все во Вселенной и являют собой путь души к Ногу и путь мага к власти. Это пути ду.хоппого завоевания, при помощи которого человек1 может объять и подчинить себе всю Вселенную. Их интерпретация обогащается, хотя и усложняется тем фактом, что они связываются с двадцатью двумя основными картами колоды Таро.
Таро — это необычные карты, предшественники наших современных карт. До сих пор они используются как для предсказания буду щего, так и в игре, называемой «тарочпни», в которую играют в Италии и центральной Европе. Многие оккультисты считают, что Тарч были изобретены древними египтянами, как хранилище их оккультной мудрости, н перенесены в Европу цыганами. По другой версии, карты были созданы группой ученых каббали-стов в Фезе в 1200 году н. э. В них прослеживаются влияния гностиков, неоплатоников, по ранняя история игральных карт теряется во мгле, и на самом деле никто не знает, когда и где возникли Таро. Самое первое достоверное упоминание о картах в Европе относится к
52
XIV веку. В 1392 году безумному королю Франции Карлу VI была подарена колода карт Таро, и некоторые из них до сих пор хранятся Б Париже.
В Таро есть нечто непреодолимо привлекательное. Они открывают ворота в мир, где кажущееся не соответствует действительности, где ничто не поддается исчерпывающему пониманию. Залитый солнцем средневековый пейзаж, по которому, как изумительные игрушки, передвигаются крохотные фигурки — Шут в колпаке с бубенцами, Король и Королева с блестящей свитой, Смерть, занятая своей жатвой. Отшельник с посохом и лампадой. Повешенный, раскачивающийся на виселице, падающая призрачная Башня. Если бы карты Таро удалось понять полностью, то тогда, как считают оккультисты, они раскрыли бы тайну внутреннего механизма Вселенной, скрытые ритмы Танца Жизни.
В самых ранних колодах Таро количество карт варьировалось и масти носили разные названия. То, что теперь считается стандартной колодой, состояло из четырех мастей, по
четырнадцать карт в каждой — Король, Королева, Рыцарь, Паж (наш Валет) и десять чисел до Туза. Масти были следующими — Мечи (наши Пики), Чаши (Черви), Монеты или Пентакли (Бубны) и Жезлы или Посохи (Трефы). Считается, что масти были связаны с четырьмя священными предметами легенды о Граале — мечом, чашей, блюдом и копьем. Кроме этих младших карт, существует 22 «основных козыря». Их точный порядок неизвестен — дошедшие до нас козыри колоды Карла VI не пронумерованы, — но обычно их принято располагать в следующем порядке:
0. Шут
1. Жонглер
2. Папесса
3. Императрица
4. Император
5. Папа
0. Любовники
7. Колесница
8. Сила
9. Отшельник
10. Колесо Фортуны
11. -Справедливость
12. Повешенный
13. Смерть
14. Воздержание
15. Дьявол
16. Падающая Башпя
17. Звезды
18. Луна
19. Солнце
20. Судный день
21. Мир
Путь-2 Жонглер 3
Путь-8
Колесница
Путь-13
Повешенный
Путь-1 Шут
Путь-4 Императрица
Путь-15
Воздержание
Путь-21
Судный день
Путь-19
Луна
Путь-5
Император
Путь-11
Колесо
Диаграмма 3. Пути и карты Таро.
Диаграмма 4. Соотношения 22-х Путей.
"Я* Буква Ко~ Таро зырь 1 Элементы, планеты и знаки зодиака Существа Растения Цвета
1 алеф 0. Шут Воздух Человек, Осина Бледно-
орел желтый
2 бет 1 . Жонглер Меркурий Обезьяна, Вербена, Желтый
ибис пальма
3 гпме.'П. 2. Папесси Луна Собака Орешник, Синий
миндаль
4 дало1! :'. Императрица Венера Голубь, Роза, Изумрудно-
Воробей, мирт зеленый
Лебедь
5 хе 4. Император Лрес (Марс) Овен, Герань Красный
сова
6 вау 5. Пана Телец (Венера) Бык Мальва Красно-
оранжевый
7 зайил 0. Любовники Близнецы Сорока, Орхидея Оранжевый
(Меркурий) все гибриды
S хет 7. Колесница Рак (Луна) Краб, Лотос Яптарпо-
черепаха жслтый
9 тот 8. Сила Лев (Солнце) Лев Подсолнечник Зеленовато-
желтый
10 йод 9.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108
51
при любой возможности готов обмануть вас, добиться большего значения, чем ему присуще; он подстерегает вашу душу с 333 сторон». Эти духи являются вселенскими, дубликатами личностных свойств каббалиста. И заблуждения, в которые они могут его ввести, по сути являются самообманом, только большего масштаба.
В этом таинственном мире каббалист нуждается в путеводителе, который указал бы ему путь и помог избежать ловушек. Этим путеводителем является система взаимосвязей, которая включает в себя существ, растения, цвета, намни, запахи и символы, связанные с сефи-ротом и 22-мя путями. 22 линии, изображенные на диаграмме Древа Жизни, которые соединяют софирот воедино, и являются путями, по которым каббалист переходит от одной се фиры к другой. Если оккультный путешественник считает, что находится в области Нет-саха, сфере Венеры, но при этом видит лошадь или шакала, он понимает, что что-то не так. Лошадь относится к Марсу, а шакал — животное Лупы. Он должен был бы видеть голубей, воробьев или пятнистого зверя — леопарда или рысь, — которые являются существами Венеры. Если он преодолевает двадцать второй путь, ведущтп'г от Малькута к Йесоду, и встречает фигуру в красной мантии, то понимает, что сбился с пути. Ибо его путь принадлежит Сатурну, а цвет Сатурна черный.
2. Пути и карты Таро
Вот с жезлами тремя мужчина, Вот Колесо и одноглазый продавец, На этой карте — пустота,
она скрывает,
Что тот песет с собою за спиной. А этого мне не дано узнать. И Висельника я не вижу —
стило быть, Остерегайся смерти от воды.
Т. С. Олиот. «Пустошь»
Описывая создание мира, «Сефор Потцирах* начинается следующим образом: «При помощи тридцати двух путей Мудрости Пг, Иегова Саваоф, Бог Израиля, Элохим живущих, Царь времен, милостивый » всепрощающий Господь, благородный Единый, Обитатель вечности, высочайший и святейший запечатлел твое имя тремя серафимами (способ выражения) — Числами, Буквами и овуками». При созидишш Господь пользовался цифрами, буквами и звуками, поскольку Бог — это увеличенный человек, а счет, письмо и издавапие осмысленных звуков являются тремя важнейшими способами выражения мыслей у человека. «Тридцать два пути Мудрости» — это десять софирот пли чисел и двадцать две буквы еврейского алфавита.
22 еврейских буквы ассоциируются с 22-мн актами творения г. Бытии и содержат в cone всю мудрость, всю истину и вес познание Бога п Вселенной. В Каббале они связаны с 22-мя путями, дорогами, ведущими от одной сефпры к другой. Буквы и пути охватывают все во Вселенной и являют собой путь души к Ногу и путь мага к власти. Это пути ду.хоппого завоевания, при помощи которого человек1 может объять и подчинить себе всю Вселенную. Их интерпретация обогащается, хотя и усложняется тем фактом, что они связываются с двадцатью двумя основными картами колоды Таро.
Таро — это необычные карты, предшественники наших современных карт. До сих пор они используются как для предсказания буду щего, так и в игре, называемой «тарочпни», в которую играют в Италии и центральной Европе. Многие оккультисты считают, что Тарч были изобретены древними египтянами, как хранилище их оккультной мудрости, н перенесены в Европу цыганами. По другой версии, карты были созданы группой ученых каббали-стов в Фезе в 1200 году н. э. В них прослеживаются влияния гностиков, неоплатоников, по ранняя история игральных карт теряется во мгле, и на самом деле никто не знает, когда и где возникли Таро. Самое первое достоверное упоминание о картах в Европе относится к
52
XIV веку. В 1392 году безумному королю Франции Карлу VI была подарена колода карт Таро, и некоторые из них до сих пор хранятся Б Париже.
В Таро есть нечто непреодолимо привлекательное. Они открывают ворота в мир, где кажущееся не соответствует действительности, где ничто не поддается исчерпывающему пониманию. Залитый солнцем средневековый пейзаж, по которому, как изумительные игрушки, передвигаются крохотные фигурки — Шут в колпаке с бубенцами, Король и Королева с блестящей свитой, Смерть, занятая своей жатвой. Отшельник с посохом и лампадой. Повешенный, раскачивающийся на виселице, падающая призрачная Башня. Если бы карты Таро удалось понять полностью, то тогда, как считают оккультисты, они раскрыли бы тайну внутреннего механизма Вселенной, скрытые ритмы Танца Жизни.
В самых ранних колодах Таро количество карт варьировалось и масти носили разные названия. То, что теперь считается стандартной колодой, состояло из четырех мастей, по
четырнадцать карт в каждой — Король, Королева, Рыцарь, Паж (наш Валет) и десять чисел до Туза. Масти были следующими — Мечи (наши Пики), Чаши (Черви), Монеты или Пентакли (Бубны) и Жезлы или Посохи (Трефы). Считается, что масти были связаны с четырьмя священными предметами легенды о Граале — мечом, чашей, блюдом и копьем. Кроме этих младших карт, существует 22 «основных козыря». Их точный порядок неизвестен — дошедшие до нас козыри колоды Карла VI не пронумерованы, — но обычно их принято располагать в следующем порядке:
0. Шут
1. Жонглер
2. Папесса
3. Императрица
4. Император
5. Папа
0. Любовники
7. Колесница
8. Сила
9. Отшельник
10. Колесо Фортуны
11. -Справедливость
12. Повешенный
13. Смерть
14. Воздержание
15. Дьявол
16. Падающая Башпя
17. Звезды
18. Луна
19. Солнце
20. Судный день
21. Мир
Путь-2 Жонглер 3
Путь-8
Колесница
Путь-13
Повешенный
Путь-1 Шут
Путь-4 Императрица
Путь-15
Воздержание
Путь-21
Судный день
Путь-19
Луна
Путь-5
Император
Путь-11
Колесо
Диаграмма 3. Пути и карты Таро.
Диаграмма 4. Соотношения 22-х Путей.
"Я* Буква Ко~ Таро зырь 1 Элементы, планеты и знаки зодиака Существа Растения Цвета
1 алеф 0. Шут Воздух Человек, Осина Бледно-
орел желтый
2 бет 1 . Жонглер Меркурий Обезьяна, Вербена, Желтый
ибис пальма
3 гпме.'П. 2. Папесси Луна Собака Орешник, Синий
миндаль
4 дало1! :'. Императрица Венера Голубь, Роза, Изумрудно-
Воробей, мирт зеленый
Лебедь
5 хе 4. Император Лрес (Марс) Овен, Герань Красный
сова
6 вау 5. Пана Телец (Венера) Бык Мальва Красно-
оранжевый
7 зайил 0. Любовники Близнецы Сорока, Орхидея Оранжевый
(Меркурий) все гибриды
S хет 7. Колесница Рак (Луна) Краб, Лотос Яптарпо-
черепаха жслтый
9 тот 8. Сила Лев (Солнце) Лев Подсолнечник Зеленовато-
желтый
10 йод 9.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108