ТВОРЧЕСТВО

ПОЗНАНИЕ

А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  AZ

 


-- Итак, куда же ты предлагаешь направиться дальше?
-- Мы должны поработать с нашими числами, -- ответила она. -- И тогда
мы узнаем, какая из дверей больше всего подходит... самая подходящая. Кому
что требуется. Моя цифра шесть. Соответственно, моя дверь двести двадцать
вторая. Двойка хорошая цифра, она символизирует мир и гармонию, спокойствие
и искренность. И если она хороша для меня, она так же подойдет и всем
остальным.
Джилл нахмурился.
-- Слишком это легко! -- сказал он. -- Откуда ты все это знаешь? Я имею
в виду... древнееврейскую нумерологию?
-- Я всегда интересовалась нумерологией, астрологией и подобными
штуками, -- ответила девушка. -- Просто так вышло, что лучше всего я знаю
древнееврейскую систему.
Джилл кивнул.
-- А какой у меня номер?
-- Пять, -- уверенно ответила девушка. -- Я уже высчитала. Ты живешь на
нервах, но ты также находчивый, жизнерадостный, многосторонний... словно
этот кристалл. Ты можешь быть и сексуальным... -- Варре фыркнул. -- И
рассудительным. Иногда ты нетактичен, но стараешься никого не обидеть. И
еще: ты любишь путешествовать.
-- Настоящий спаситель? -- сухо поинтересовался Варре.
Джилл покосился на француза и спросил Анжелу:
-- А он?
-- Его цифра? -- Девушка начала что-то высчитывать. -- Пятьдесят один.
Его цифра шестерка, как и моя. Дверь номер двести двадцать два. Но у него
три имени. Три основных слагаемых характера: амбиции, гордость и, в меньшей
степени, превосходство над окружающими.
Джек Тарнболл соответствовал числу тридцать восемь, которое было
эквивалентно одиннадцати, или тоже двум. А Дэвид Андерсон -- трем.
-- Если мы серьезно отнесемся к этой теории, дверь двести двадцать два
-- наилучший выбор, -- подытожил Джилл.
-- Ты что, серьезно? -- с огорчением спросила Анжела.
-- Да! -- удивил ее Джилл. На лице его расплылась усмешка.
Андерсон и Варре не поверили своим ушам. Они смотрели на Джилла так,
словно он бредил.
-- Что? -- вяло пробормотал Андерсон. -- Вы, в самом деле верите во всю
эту ерунду? Джилл, я бы хотел серьезно...
-- Помолчите, -- остановил министра Джилл. -- Не важно, во что мы
верим, главное то, во что верил Клайборн. Машина -- кристалл, Дом Дверей,
или как ее там, придала форму вещам согласно его мышлению, его вере. И если
они сейчас прислушивается к тому, что мы думаем, во что верим...
-- Двести двадцать вторая дверь, -- закончил за экстрасенса Тарнболл.
Они как один повернулись и направились во тьму, обходя огромный
кристалл, прошли мимо дверей 444 и 333. Вот впереди показалась дверь 222.
-- Случайно не подскажешь ли, какой номер был у Джона Баннермена? --
спросил Джилл, когда они остановились на относительно безопасном расстоянии
от кристалла.
Анжела посчитала.
-- Семерка, -- объявила она. -- Три и пять не дробятся. Я думаю, его
дверь будет семьсот семьдесят седьмая. Семерка -- цифра ученого, философа,
мыслителя. Люди под этой цифрой живут в уединении и держатся в стороне от
остальных... Люди вроде него имеют защиту, владеют собой, а также обладают
мощным интеллектом. Семерки не совсем от мира сего, и они, как правило,
плохо относятся к большей части человечества.
-- Знаете, а я неожиданно заинтересовался этой нумерологией! -- заявил
Тарнболл. Он взглянул на темный силуэт Джилла. -- Итак, Баннермен у нас под
цифрой семь?
Его замечание напоминало вызов. Джилл почувствовал: что-то происходит,
-- всего за полсекунды до того, как все случилось...
Глава тридцатая
Сит из фонов сделал несколько ошибок, совершил ряд оплошностей. Он
потерял хирургический инструмент в ту ночь, когда пытался убить Спенсера
Джилла. Другая ошибка заключалась в том, что он вовремя не побеспокоился по
поводу этой пропажи. Сит повел себя столь равнодушно, потому что считал: ни
один человек не сможет разобраться, как работает эта штука. Может, кто и
догадается о ее назначении, но использовать не сможет. Однако он забыл про
Джилла с его способностями. Или, быть может, в дальних уголках подсознания
Сит верил в Джилла, но отогнал мысль о нем, потому что шансы на то, что
Джилл сумеет разобраться с инопланетным инструментом, были астрономически
малы. Как можно использовать палочку серебристого металла, к тому же с
вмятиной? Даже если люди ее обнаружат, то все равно отложат находку в
сторону, спрячут в какой-нибудь куче хлама, потеряют. Человеческая раса
вообще неразумно использует металлы и злоупотребляет жидкостями!
Другой просчет Сита заключался в небрежности во время наблюдения за
прогрессом тестируемой группы. Если бы он просматривал записи синтезатора,
тогда, наверное, заметил бы, как Джилл изучал инструмент, и сумел бы все
исправить. Сит знал бы, что Джилл заполучил инструмент и разобрался, как им
пользоваться. Также Сит пропустил сообщение, что машина для очистки потеряла
свое жало. Просмотрев записи много позже, Сит и в самом деле обнаружил эти
факты. Незнание же поставило Сита в крайне невыгодное положение.
Но об одной своей ошибке он знал. И с прискорбием с ней согласился. Сит
совершенно умышленно тянул время. Костюм-Баннермен был не замаскирован, он
выглядел точно таким же, каким видели его Джилл и Тарнболл в ту ночь в
Киллине. Сит был убежден, что восстановленной руки достаточно, чтобы его не
связали с ночным нападением. Кроме того, Сит мнил себя выше остальных и
насмехался над сородичами. Он словно бросал людям вызов: узнайте меня. И
верил, что Тарнболл мог принять этот вызов. Но Сит должен был убедить
Тарнболла, что тот ошибается. И сделать это как можно скорее, заново вступив
в игру. Путь, который решил выбрать Сит, казался ему совсем не трудным. Он
приготовился и нанес минимальный вред конструкции Баннермена.
Но к величайшей досаде Сита, как только он собирался покинуть
контрольную комнату, вернувшись в синтезированный мир кристалла, прибыл
Милее Клайборн. Он был так сильно обожжен, что практически лишился кожи,
кроме того, покрыт льдом после пребывания в открытом космосе. Короче, он был
совершенно "мертв". Сит был не только раздражен, но и крайне удивлен... Ему
было очень любопытно. Очевидно, синтезатор материализовал нечто необычное!
Что же это за вселенная, где очутились Джилл и остальные? В том числе и
Клайборн. Сит торопливо упаковал отвратительные останки Клайборна в паутину
накопителя и наконец вошел в...
* * *
Дом Дверей имел девять граней, и в каждой из них располагались двери с
номерами от 111 до 999. В то время как Джилл и его спутники двигались вокруг
кристалла, они видели двери от 444 до 777, остальные были спрятаны от них за
гранями.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108