– Ладно, с этим ясно. Но я так и не понял…
– Да погоди ты, я ж к этому и веду. Вот, к примеру, людям, которые в игру сильно вживаются, не нравится, когда кто-нибудь рядом ведет внеигровой разговор или даже просто произносит внеигровую фразу. Не всем, но многим не нравится. Некоторых просто из себя выводит. Я так думаю, это потому, что такая фраза напоминает им, что они тут понарошку. А они, наоборот, хотели бы быть там на самом деле, дай им возможность, они бы жили в игре, а не в реале, есть такие. По-моему, это неправильно, эскапизм чистой воды, но это я так думаю, а клиент – он всегда прав. Поэтому в большинстве игр фразы и действия «вне игры» не приветствуются и частенько как-нибудь наказываются. Обычно игра бывает постмодерируемой, то есть сначала человек ляпнет что-нибудь не то, а уже потом ему за это баланс уменьшают на какую-нибудь сумму или вообще из игры выкидывают, если нарушение грубое. Но иногда игру делают премодерируемой, это когда компьютер анализирует все действия человека и допускает их в игре только после проверки «на вшивость». Само собой, при этом возникает небольшая задержка, и она никак не может быть очень большой – полсекунды максимум, иначе она станет заметной. Причем это полсекунды игрового времени. Так что нагрузку на процессор такой режим здорово увеличивает, поэтому в популярных играх премодерируемость обычно не вводят – это сильно повышает стоимость игрового часа. Я слышал как-то, что в Средиземье собирались такое ввести, но думал, что это просто слухи – я же говорил, что не сильно этим миром интересовался.
– Понятно. То-то мне показалось, что этот черный собрался себя бухгалтером назвать, но не успел. – Сергей задумался. – Тебе не кажется, что это усложняет нашу задачу?
– Да, – с несчастным видом кивнул Кир, – это делает ее почти невозможной. Нам надо идти обратно и искать другой мир.
У Сергея это предложение почему-то вызвало резкое неприятие, он даже сам себе удивился – вернуться, пройти к другой стене, что тут такого? Но вот не хотелось – и все.
– Зачем торопиться с выводами? – Чесноков пожал плечами. – Нам же вовсе не обязательно спрашивать у всех встречных, кем они работают в реале. Меня, как я понимаю, этот ваш автоматический модератор не контролирует, так что я спокойно могу просто сказать, чтобы меня не перебивали, а потом все выложить. Людей выявить, как я понял, несложно…
– Не получится. – Кир помотал головой. – Ты видел реакцию гнома? Он ничуть не удивился. Скорее всего, подобные тебе проходимцы уже вовсю тут шуруют. Всего-то надо заставить противника сказать что-нибудь неположенное, а потом собрать дроп… – ну все, что вывалилось: доспехи, оружие там, другие вещички – и все продать. По-моему, со строгостью наказания за фразу «вне игры» хозяева перестарались. Я думаю, со временем они заменят это на обычный штраф.
– Ну ладно. – Сергей мрачно кивнул. – Эти гаврики на нас не нападут, я уже сам догадался. Они – совсем тупые программы, да?
Кир оглядел притихших всадников. Кивнул:
– Триггерные, скорее всего. Спроси у них что-нибудь.
Сергей выбрал ближайшего:
– Эй, ты, как тебя зовут?
– Простите, вы ко мне обращаетесь? – с коротким полупоклоном отозвался тот, на которого Сергей смотрел. Чесноков фыркнул:
– К тебе, к тебе. Так кто ты такой и как тебя зовут?
– Я – оруженосец. Алан Зеленый из Рохана.
– Ясно. Зеленый, значит. А где здесь ближайшее место, где собираются всякие герои?
Алан покачал головой:
– Простите, господин, я не смогу ответить на ваш вопрос. Обратитесь лучше к моему хозяину. Но я могу рассказать о местных достопримечательностях.
Сергей удивился:
– А я-то думал… И кто твой хозяин?
– Вы, господин, – не моргнув глазом, ответил Алан. – Какие будут указания?
– Тьфу ты. – Сергей обернулся к улыбающемуся Киру. – Что смеешься? Могли бы и поумнее программки запустить. Этот же вообще болван болваном.
Кир хмыкнул:
– Мы ни при чем. Это стандартный тип, просто хозяева игры то ли поленились ему базу знаний набить, то ли распознавалку толком не обучили.
– Хорошо. – Сергей похромал к лошади. – Так что, назад поедем? Кстати, ты мне про кольчугу не ответил и про мою силу.
– Ага, назад. Кольцо при переходе у тебя не пропало, скорее всего, при обратном переходе оно обратно в кольцо путешественника превратится. Быстренько доберемся до другой стены и попробуем еще раз. А с кольчугой у тебя то же, что и с кольцом. Видимо, здесь талановской кольчуге соответствует мифриловая. Ну считай, тебе повезло. Причем дважды – потому что кольцо, сдается мне, тоже не просто металлическое. Скорее всего, именно оно твою силу и увеличило.
– А ты хотел, чтобы я его выкинул, – сказал Сергей, берясь за луку седла, – эх, теперь бы еще на лошадь залезть. Я, кажется, пару ребер сломал, бок болит – сил нет.
– Лучше бы тебе залезть побыстрее, – изменившимся голосом заметил Кир, – нет, поздно…
– Почему? – Сергея это заявление по непонятной причине порадовало. – Что случилось? – Он взглянул на Кира, напряженно смотрящего куда-то в сторону, проследил его взгляд и сам не заметил, как оказался верхом. От кромки леса, из которого недавно они выехали, прямо к ним стремительным галопом несся одетый в черное всадник, верхом на черном же коне. И хотя никаких деталей еще невозможно было разглядеть, какой-то невыразимой жутью несло от этого всадника, так что хотелось немедленно оказаться где-нибудь подальше.
– Назгул, – пробормотал Кир, – блин, вот влипли. Драпаем!
– Может, подраться? – спросил Сергей, развернув коня и со второй попытки пустив его в галоп. – С гномом же получилось?
Галопом Сергей ездил мало, поэтому держался в седле с трудом, хотя лошадь шла довольно ровно.
– Нет, – ответил Кир, – не выйдет. Они хоть и программы, но активные и умные. Назгулы в этом мире – это полный трындец и конец игры. Так задумано, чтобы даже самый крутой игрок не мог сюжет поломать. Единственный способ – смыться, и побыстрее… Блин, он нас догоняет!
При последних словах в голосе Кира появился заметный оттенок паники.
– Ну и хорошо, – сказал Сергей, натягивая повод. Почему-то первоначальный страх, возникший при виде назгула, весь куда-то выветрился. – На скаку я драться точно не смогу и, скорее всего, слечу и сверну себе шею.
– Нет! – крикнул Кир. – Он тебя убьет! Не останавливайся!
– Не ори, – спокойно сказал Сергей, разворачивая лошадь. Назгул оказался рядом мгновенно. Казалось, еще полсекунды назад он скакал по дороге метрах в пятидесяти от них – и вот уже стоит почти вплотную, распространяя странные затхло-гнилостные ароматы.
– Чего тебе надо? – спросил Сергей, поднимая сжатую в кулак правую руку.
Назгул издал странный шипящий звук, потом заговорил. Сначала Сергею казалось, что назгул говорит на непонятном языке, но уже после второго слова он понял, что ошибся.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92