С этим вы прощаетесь с Лесовичком и отправляетесь дальше -- 450.
556
Открыв дверь, вы попадаете в Гостиную. Уютные диваны и кресла, картины в золоченых рамах, вазы на столиках -- все навевает покой. Но вот из-за ширмы появляется и хозяйка -- красивая женщина с тонким капризным лицом, в легком летнем платье. Сначала на ее лице улыбка, но когда она видит вас, лицо мгновенно меняется. В глазах загорается красный огонь, и она идет на вас, глядя уже как на добычу, а не как на гостя. Это Женщина-вампир, и надо решать: попробуете откупиться от нее каким-нибудь подарком (394) или достанете меч и будете биться (93).
557
Вы накладываете заклятие Огня, и огненный шар освещает все вокруг. Летучие мыши не переносят света: возмущенно хлопая крыльями, они покидают домик, почти касаясь вашего лица. Теперь можете откинуть каменные ставни и осмотреть домик (120) или уйти, если боитесь, что мыши поднимут тревогу (416).
558
Вам удается перерубить лестницу мечом и спрыгнуть на землю. Конечно, Паук погонится за вами, но теперь вы будете драться на равных, используя либо заклятие Силы, которое позволит вам прибавить 2 к вашей СИЛЕ УДАРА, либо заклятие Слабости, котрое позволит вычитать 2 из СИЛЫ УДАРА гигантского Паука, либо заклятие Копии.
ГИГАНТСКИЙ ПАУК
Мастерство 8 Выносливость 8
Если вы победили, то 189.
559
Дорога вскоре выходит из леса. Вернее, он расступается, уступая место большой деревне. Вы настолько не ожидали ее встретить в самой середине Зачарованного леса, что даже не можете сразу поверить своим глазам. Но -решайте: идти в деревню (184) или пойти по тропинке, которая, не выходя из леса, идет левей деревни (13).
560
Вы открываете шкаф, но не можете понять, что там за вещи. Предметы, лежащие на полках, вам не знакомы. То, что висит на крюках, отдаленно напоминает одежду, но трудно представить, кому она могла бы подойти. По крайней мере, не человеку. Вряд ли здесь что-нибудь может пригодиться, и вы закрываете дверцы шкафа. Теперь обратите внимание на зеркало (165) или на карты на столе (288)? Если вы уже осмотрели и то, и другое, то 493.
561
Вы без приключений переплываете озеро, но на берегу ждет еще один сюрприз -- 192.
562
Вы говорите, что ошиблись дверью, но это извинение не уменьшает подозрений Начальника стражи, а наоборот усиливает их. Вам надо либо быстро предложить ему деньги (613), либо нападать первым (65).
563
Вы достаете меч и кидаетесь на Лесовичка. Он немало удивлен, но готов дать отпор и вынимает свой меч, который вам кажется кинжалом.
ЛЕСОВИЧОК
Мастерство 6 Выносливость 8
Победить его не так уж сложно. После этого вы можете взять у него из кармана серебряный свисток и отправиться по дороге дальше -- 450.
564
Вы накладываете заклятие Слабости. Крысы не могут даже пошевелиться: каменное тело стало слишком тяжело для них. Вы быстро проскальзываете между ними и выходите в дверь справа -- 480.
565
Каков же пароль?
Щит тьмы? -- 94.
Демоны и сила? -- 469.
Меч и верность? -- 298.
566
Влетев в окно, вы оказываетесь в маленькой прихожей. Из нее ведут две двери. Если хотите, то можете войти в правую (556), можете в ту, что напротив вас (277). Однако если у вас есть еще в запасе заклятия Левитации, то вы можете их использовать, чтобы посмотреть, что находится за окном над вами (483), или вернуться в залу, откуда вы начали свое воздушное путешествие (39).
567
Вы можете воспользоваться заклятием Силы (395), Слабости (299), Огня (96) или просто атаковать Зеленого рыцаря, надеясь только на себя.
ЗЕЛЕНЫЙ РЫЦАРЬ
Мастерство 10 Выносливость 10
Если вы победили врага, то путь вперед свободен, и вы бежите дальше по коридору, пока дорогу не преграждает дверь -- 241.
568
У вас в руках меч, который известен как "Смерть Орков". Если на пути вам встретится Орк, то исходбитвы с ним будет предрешен -- вы убиваете его прежде, чем он успевает защититься. Однако если врагов будет несколько, то с остальными вам придется драться. Оставьте свой меч в кладовой вместо того, который берете с собой, и заприте дверь -- 300.
569
Вооруженный мечом Орк, который расспрашивал вас, принимает на себя первый удар (можете использовать заклятие Копии).
ПЕРВЫЙ ОРК
Мастерство 10 Выносливость 6
Если вы убили его за три раунда атаки, то сражайтесь с двумя остальными. Если же нет, то через три раунда они приходят на помощь своему предводителю, и вам придется биться с тремя сразу. После того как первый Орк все же будет повержен, если хотите, ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, третий Орк не захочет умирать, защищая ворота, и убежит в лес. У вас же останется только один противник. Если же нет, то придется драться со всеми.
ВТОРОЙ ОРК
Мастерство 7 Выносливость 7
ТРЕТИЙ ОРК
Мастерство 7 Выносливость 7
Если вы еще остались живы после битвы, то можете проскользнуть в ворота, оставив стражу лежать на дороге -- 48.
570
Вы спрашиваете, что за сундук стоит в углу, и повар немало удивлен вашим любопытством. "А какое тебе, собственно, дело, - говорит он, - и вообще кто ты такой?". Теперь другого выхода у вас нет: если вы не убьете всех троих, они поднимут тревогу -- 604.
571
Подъемник благополучно спускает вас. Перед вами небольшая дверь, через которую выносят кушанья. Вы изо всех сил налегаете на нее -- 76.
572
Невидимая рука тянется к вашему горлу. Несколько других хватают за плечи и за руки. Вы пытаетесь вырваться, поднять меч, наложить все известные вам заклятия, но все бесполезно. Воздуха уже не хватает и, сдавленный хрип вырывается из вашего горла. "Никто не может безнаказанно нарушать покой Духов тьмы!" - снова раздается тот же голос, и на этот раз это последнее, что вы слышите в жизни...
573
Водяной мертв. Теперь вы можете осмотреть таверну. Самое интересное из того, что вам удается найти, - небольшой ларец. Вы открываете его и видите все богатства хозяина: свечу, огниво и белую стрелу. Возьмите с собой все, что хотите, но учтите -- без огнива зажечь свечу вам вряд ли удастся. Если вы взяли с собой огниво и свечу, то прибавьте 10 к номеру параграфа, на котором вам надо будет зажечь ее. Вы выходите из дома и, обойдя вокруг, видите, что стоит он на берегу большого озера. Поблизости привязана лодка. Сядете в нее и попробуете переплыть озеро (561) или пойдете по дороге, ведущей от таверны в глубь леса (332)?
574
Вы платите деньги и прячетесь под сеном. Вскоре несколько возов отправляются в путь, но вам не видно, по какой дорге вы выезжаете из деревни. Через некоторое время становится жарко, и вы понимаете, что лес остался позади. Ветерок доносит запах водорослей и тины, потом слышатся пьяные голоса Гоблинов, и вам приходится затаить дыхание, когда телега останавливается прямо возле них. Но вот пост позади, под колесами слышится скрип бревен, вы чувствуете, что воз въезжает на мост. Потом еще около получаса дороги -- и вновь голоса.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35
556
Открыв дверь, вы попадаете в Гостиную. Уютные диваны и кресла, картины в золоченых рамах, вазы на столиках -- все навевает покой. Но вот из-за ширмы появляется и хозяйка -- красивая женщина с тонким капризным лицом, в легком летнем платье. Сначала на ее лице улыбка, но когда она видит вас, лицо мгновенно меняется. В глазах загорается красный огонь, и она идет на вас, глядя уже как на добычу, а не как на гостя. Это Женщина-вампир, и надо решать: попробуете откупиться от нее каким-нибудь подарком (394) или достанете меч и будете биться (93).
557
Вы накладываете заклятие Огня, и огненный шар освещает все вокруг. Летучие мыши не переносят света: возмущенно хлопая крыльями, они покидают домик, почти касаясь вашего лица. Теперь можете откинуть каменные ставни и осмотреть домик (120) или уйти, если боитесь, что мыши поднимут тревогу (416).
558
Вам удается перерубить лестницу мечом и спрыгнуть на землю. Конечно, Паук погонится за вами, но теперь вы будете драться на равных, используя либо заклятие Силы, которое позволит вам прибавить 2 к вашей СИЛЕ УДАРА, либо заклятие Слабости, котрое позволит вычитать 2 из СИЛЫ УДАРА гигантского Паука, либо заклятие Копии.
ГИГАНТСКИЙ ПАУК
Мастерство 8 Выносливость 8
Если вы победили, то 189.
559
Дорога вскоре выходит из леса. Вернее, он расступается, уступая место большой деревне. Вы настолько не ожидали ее встретить в самой середине Зачарованного леса, что даже не можете сразу поверить своим глазам. Но -решайте: идти в деревню (184) или пойти по тропинке, которая, не выходя из леса, идет левей деревни (13).
560
Вы открываете шкаф, но не можете понять, что там за вещи. Предметы, лежащие на полках, вам не знакомы. То, что висит на крюках, отдаленно напоминает одежду, но трудно представить, кому она могла бы подойти. По крайней мере, не человеку. Вряд ли здесь что-нибудь может пригодиться, и вы закрываете дверцы шкафа. Теперь обратите внимание на зеркало (165) или на карты на столе (288)? Если вы уже осмотрели и то, и другое, то 493.
561
Вы без приключений переплываете озеро, но на берегу ждет еще один сюрприз -- 192.
562
Вы говорите, что ошиблись дверью, но это извинение не уменьшает подозрений Начальника стражи, а наоборот усиливает их. Вам надо либо быстро предложить ему деньги (613), либо нападать первым (65).
563
Вы достаете меч и кидаетесь на Лесовичка. Он немало удивлен, но готов дать отпор и вынимает свой меч, который вам кажется кинжалом.
ЛЕСОВИЧОК
Мастерство 6 Выносливость 8
Победить его не так уж сложно. После этого вы можете взять у него из кармана серебряный свисток и отправиться по дороге дальше -- 450.
564
Вы накладываете заклятие Слабости. Крысы не могут даже пошевелиться: каменное тело стало слишком тяжело для них. Вы быстро проскальзываете между ними и выходите в дверь справа -- 480.
565
Каков же пароль?
Щит тьмы? -- 94.
Демоны и сила? -- 469.
Меч и верность? -- 298.
566
Влетев в окно, вы оказываетесь в маленькой прихожей. Из нее ведут две двери. Если хотите, то можете войти в правую (556), можете в ту, что напротив вас (277). Однако если у вас есть еще в запасе заклятия Левитации, то вы можете их использовать, чтобы посмотреть, что находится за окном над вами (483), или вернуться в залу, откуда вы начали свое воздушное путешествие (39).
567
Вы можете воспользоваться заклятием Силы (395), Слабости (299), Огня (96) или просто атаковать Зеленого рыцаря, надеясь только на себя.
ЗЕЛЕНЫЙ РЫЦАРЬ
Мастерство 10 Выносливость 10
Если вы победили врага, то путь вперед свободен, и вы бежите дальше по коридору, пока дорогу не преграждает дверь -- 241.
568
У вас в руках меч, который известен как "Смерть Орков". Если на пути вам встретится Орк, то исходбитвы с ним будет предрешен -- вы убиваете его прежде, чем он успевает защититься. Однако если врагов будет несколько, то с остальными вам придется драться. Оставьте свой меч в кладовой вместо того, который берете с собой, и заприте дверь -- 300.
569
Вооруженный мечом Орк, который расспрашивал вас, принимает на себя первый удар (можете использовать заклятие Копии).
ПЕРВЫЙ ОРК
Мастерство 10 Выносливость 6
Если вы убили его за три раунда атаки, то сражайтесь с двумя остальными. Если же нет, то через три раунда они приходят на помощь своему предводителю, и вам придется биться с тремя сразу. После того как первый Орк все же будет повержен, если хотите, ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, третий Орк не захочет умирать, защищая ворота, и убежит в лес. У вас же останется только один противник. Если же нет, то придется драться со всеми.
ВТОРОЙ ОРК
Мастерство 7 Выносливость 7
ТРЕТИЙ ОРК
Мастерство 7 Выносливость 7
Если вы еще остались живы после битвы, то можете проскользнуть в ворота, оставив стражу лежать на дороге -- 48.
570
Вы спрашиваете, что за сундук стоит в углу, и повар немало удивлен вашим любопытством. "А какое тебе, собственно, дело, - говорит он, - и вообще кто ты такой?". Теперь другого выхода у вас нет: если вы не убьете всех троих, они поднимут тревогу -- 604.
571
Подъемник благополучно спускает вас. Перед вами небольшая дверь, через которую выносят кушанья. Вы изо всех сил налегаете на нее -- 76.
572
Невидимая рука тянется к вашему горлу. Несколько других хватают за плечи и за руки. Вы пытаетесь вырваться, поднять меч, наложить все известные вам заклятия, но все бесполезно. Воздуха уже не хватает и, сдавленный хрип вырывается из вашего горла. "Никто не может безнаказанно нарушать покой Духов тьмы!" - снова раздается тот же голос, и на этот раз это последнее, что вы слышите в жизни...
573
Водяной мертв. Теперь вы можете осмотреть таверну. Самое интересное из того, что вам удается найти, - небольшой ларец. Вы открываете его и видите все богатства хозяина: свечу, огниво и белую стрелу. Возьмите с собой все, что хотите, но учтите -- без огнива зажечь свечу вам вряд ли удастся. Если вы взяли с собой огниво и свечу, то прибавьте 10 к номеру параграфа, на котором вам надо будет зажечь ее. Вы выходите из дома и, обойдя вокруг, видите, что стоит он на берегу большого озера. Поблизости привязана лодка. Сядете в нее и попробуете переплыть озеро (561) или пойдете по дороге, ведущей от таверны в глубь леса (332)?
574
Вы платите деньги и прячетесь под сеном. Вскоре несколько возов отправляются в путь, но вам не видно, по какой дорге вы выезжаете из деревни. Через некоторое время становится жарко, и вы понимаете, что лес остался позади. Ветерок доносит запах водорослей и тины, потом слышатся пьяные голоса Гоблинов, и вам приходится затаить дыхание, когда телега останавливается прямо возле них. Но вот пост позади, под колесами слышится скрип бревен, вы чувствуете, что воз въезжает на мост. Потом еще около получаса дороги -- и вновь голоса.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35