Оглядевшись вокруг, вы замечаете, что это вообще уже не лес, а тонкая полоска деревьев, за которой мерцает, переливаясь на солнце, большое озеро.
Пойдете дальше -- 88,
Свернете к озеру -- 12.
305
Тропинка становится все шире и шире и превращается в большую дорогу. Вы недоумеваете: кому это пришло в голову посреди леса проложить такой путь. Быть может, дорогу просто не достроили? Но это останется одной из загадок Зачарованного леса, которую вам не суждено разгадать. Конец дороги уже виден: она выходит на огромную поляну. Деревья по ее краям повалены и обуглены, кажется, недавно здесь бушевал пожар. На безлюдную поляну выходит еще несколько таких же широких дорог. Вы ступаете на траву у края поляны -412.
306
Вам повезло: в последний момент замечаете маленькую пещерку у подножия одного из холмов. Есть ли там обитатели, раздумывать некогда -- это единственный шанс. К счастью, в пещерке никого нет, и обвал проносится мимо. Вы выбираетесь и, благословляя счастливую Судьбу, отправляетесь дальше -52.
307
Вы наполняете флягу. В будущем можете использовать эту воду так же, как и ту, что была с собой. Потом, внимательно глядя по сторонам, идете дальше по главной улице -- 261.
308
Приближаетесь к центральному строению, и сторожка перестает загораживать длинное низкое здание в глубине двора. Это или сарай, или конюшня. В то же время внимание все больше и больше привлекает река. Может быть, по ней можно вплыть под цитадель незамеченным? А может быть, переплыть ее и осмотреть ту часть двора, которая сейчас не видна? Куда же вы направитесь?
К центральному строению? -- 416.
К низкому зданию справа? -- 220.
К реке? -- 4.
309
На дороге появляется скачущий во весь опор рыцарь. На нем тяжелые зеленые латы, в руке -- копье, на щите -- силуэт огромного Черного замка, а чуть слева и пониже -- голубая змейка. Вы не можете оторвать глаз от щита, изображение начинает расти, и вам кажется, что стоите прямо перед этим замком, а змейка превращается в широкую реку, исчезающую под одной из угловых башенок... Резкая боль заставляет прийти в себя. Вы понимаете, что Зеленый рыцарь просто загипнотизировал вас волшебным щитом, а теперь, ударив копьем (потеряйте 3 ВЫНОСЛИВОСТИ) и отбросив его, на полном скаку разворачивается, вынимая из ножен меч. Сражайтесь с ним, отступать уже некуда.
ЗЕЛЕНЫЙ РЫЦАРЬ
Мастерство 10 Выносливость 10
Вы можете попытаться наложить заклятие Копии (111). Если же решили драться с ним на мечах и победили его, то 126. Но учтите, каждый раз вам придется вычитать из вашей СИЛЫ УДАРА 1, ведь он сражается на коне, а вы нет.
310
Старик радостно улыбается и говорит, что хотя он и не надеется дожить до того дня, когда силы Зла будут низвергнуты, но с радостью поможет отважному путешественнику. Он рассказывает, что дорога пойдет мимо гибельных Коричневых топей, поэтому на первой развилке сворачивать с дороги ни в коем случае нельзя: болото не выпускает своих жертв. Кроме этого он предупреждает, что самые страшные и отважные воины среди слуг волшебника -Зеленые рыцари. Они не только смело сражаются, Барлад Дэрт передал им частичку своего мастерства. Они также искусно развеивают многие заклятия врага, но успешнее всего - заклятие Копии. Недоумевая, откуда старик знает про заклятия, вы благодарите его и отправляетесь дальше -- 179.
311
Наложив заклятие Плавания, вступаете в реку. Течение такое быстрое, что уже через несколько секунд вы подплываете к тому месту, где река скрывается под замком. Сначала все идет так, как и ожидалось: после небольшого водопада, который удается миновать, отделавшись только легким ушибом (потеряйте 1 ВЫЕНОСЛИВОСТЬ), река выравнивается и течет в высокой трубе где-то по подземельям замка. Но когда по вашим расчетам вот-вот можно будет попасть в комнату, откуда слуги берут воду, вы внезапно ударяетесь о невидимую решетку и чувствуете, что начинаете тонуть. Барлад Дэрт надежно защитил свой замок от любопытных глаз. Решетка развеяла заклятие, а плавать вы не умеете. Вода начинает прибывать, теперь уже нельзя воспользоваться даже заклятием Левитации: вам не пролететь, не захлебнувшись, по узкому пространству между верхом трубы и водой. Есть только один выход: наложить еще одно заклятие Плавания и попытаться выплыть против течения. Но догадались ли вы запастись еще одним таким заклятием? Если да, то 115. Если же нет, то решетка пропустит только ваш труп, который послужит хорошей пищей Гоблинам и Оркам...
312
Вам удается построить плот, но на это уходят все ваши силы (потеряйте 4 ВЫНОСЛИВОСТИ). После этого благополучно пересекаете озеро, но на противоположном берегу вас ждет еще один сюрприз -- 192.
313
Заклятие действует успешно, и вы без приключений переплываете реку -222.
314
Накладываете заклятие Слабости -- и действительно чувствуете слабость. Вы -- а не рыцари! Они попросту отразили заклятие, и оно попало в вас же! Теперь деритесь с ними, но уменьшите на 2 СИЛУ своего УДАРА -- 183.
315
Вы поворачиваетесь к Начальнику стражи и говорите: "Мне поручили передать вам...", но не заканчиваете фразу, видя, как глаза его лезут на лоб, а рука тянется к звонку. Он дергает за шнур звонка, и комната наполняется вооруженными Орками. Вы пытаетесь сопротивляться, но один из Орков, подкравшись сзади, бьет своим мечом плашмя по голове (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ), и вы теряете сознание... -- 409.
316
Вы достаете меч и нападаете на Дракона. Дохнув пламенем (потеряйте 4 ВЫНОСЛИВОСТИ), он бросается в бой.
ДРАКОН
Мастерство 12 Выносливость 8
Вы можете воспользоваться заклятием Копии. Если удается дважды ранить Дракона, то 513.
317
Вы говорите старику, что у вас есть кольцо. Тогда он рассказывает, что он один из трех волшебников, живших в лесу до появления Барлада Дэрта. Его зовут Хэрнок, и он единственный их трех объявил войну магу. И потерпел неудачу. Серебряное кольцо - символ власти и мудрости Хэрнока -- было похищено, а сам он брошен в эту подземную тюрьму. Старик просит вернуть кольцо. Вы сделаете это (127)? Или откажетесь и посмотрите, кто сидит в соседней клетке (225)?
318
Без труда откинув крышку ларя, достаете большой металлический ключ. На нем выгравировано: "Все". Этот ключ поможет вам открыть многие запертые двери в замке. Если какая-то дверь не откроется, попробуйте вычесть 40 из номера параграфа, на котором вы будете, - вдруг ключ подойдет. Но сейчас вам надо торопиться и уходить -- 193.
319
Ворота хорошо охраняются. Возле них стоят три Орка, подозрительно оглядывающие вас с ног до головы. Вы понимаете, что легко проникнуть в замок не удастся. Если знаете пароль, воспользуйтесь им, если же нет, то придется на ходу придумывать, что им скажете. Скажете, что вы бродячий торговец и идете в замок торговать (31), что вы азартный игрок и идете развлекать волшебника (439) или что вы собираетесь наняться в армию чародея (146)?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35
Пойдете дальше -- 88,
Свернете к озеру -- 12.
305
Тропинка становится все шире и шире и превращается в большую дорогу. Вы недоумеваете: кому это пришло в голову посреди леса проложить такой путь. Быть может, дорогу просто не достроили? Но это останется одной из загадок Зачарованного леса, которую вам не суждено разгадать. Конец дороги уже виден: она выходит на огромную поляну. Деревья по ее краям повалены и обуглены, кажется, недавно здесь бушевал пожар. На безлюдную поляну выходит еще несколько таких же широких дорог. Вы ступаете на траву у края поляны -412.
306
Вам повезло: в последний момент замечаете маленькую пещерку у подножия одного из холмов. Есть ли там обитатели, раздумывать некогда -- это единственный шанс. К счастью, в пещерке никого нет, и обвал проносится мимо. Вы выбираетесь и, благословляя счастливую Судьбу, отправляетесь дальше -52.
307
Вы наполняете флягу. В будущем можете использовать эту воду так же, как и ту, что была с собой. Потом, внимательно глядя по сторонам, идете дальше по главной улице -- 261.
308
Приближаетесь к центральному строению, и сторожка перестает загораживать длинное низкое здание в глубине двора. Это или сарай, или конюшня. В то же время внимание все больше и больше привлекает река. Может быть, по ней можно вплыть под цитадель незамеченным? А может быть, переплыть ее и осмотреть ту часть двора, которая сейчас не видна? Куда же вы направитесь?
К центральному строению? -- 416.
К низкому зданию справа? -- 220.
К реке? -- 4.
309
На дороге появляется скачущий во весь опор рыцарь. На нем тяжелые зеленые латы, в руке -- копье, на щите -- силуэт огромного Черного замка, а чуть слева и пониже -- голубая змейка. Вы не можете оторвать глаз от щита, изображение начинает расти, и вам кажется, что стоите прямо перед этим замком, а змейка превращается в широкую реку, исчезающую под одной из угловых башенок... Резкая боль заставляет прийти в себя. Вы понимаете, что Зеленый рыцарь просто загипнотизировал вас волшебным щитом, а теперь, ударив копьем (потеряйте 3 ВЫНОСЛИВОСТИ) и отбросив его, на полном скаку разворачивается, вынимая из ножен меч. Сражайтесь с ним, отступать уже некуда.
ЗЕЛЕНЫЙ РЫЦАРЬ
Мастерство 10 Выносливость 10
Вы можете попытаться наложить заклятие Копии (111). Если же решили драться с ним на мечах и победили его, то 126. Но учтите, каждый раз вам придется вычитать из вашей СИЛЫ УДАРА 1, ведь он сражается на коне, а вы нет.
310
Старик радостно улыбается и говорит, что хотя он и не надеется дожить до того дня, когда силы Зла будут низвергнуты, но с радостью поможет отважному путешественнику. Он рассказывает, что дорога пойдет мимо гибельных Коричневых топей, поэтому на первой развилке сворачивать с дороги ни в коем случае нельзя: болото не выпускает своих жертв. Кроме этого он предупреждает, что самые страшные и отважные воины среди слуг волшебника -Зеленые рыцари. Они не только смело сражаются, Барлад Дэрт передал им частичку своего мастерства. Они также искусно развеивают многие заклятия врага, но успешнее всего - заклятие Копии. Недоумевая, откуда старик знает про заклятия, вы благодарите его и отправляетесь дальше -- 179.
311
Наложив заклятие Плавания, вступаете в реку. Течение такое быстрое, что уже через несколько секунд вы подплываете к тому месту, где река скрывается под замком. Сначала все идет так, как и ожидалось: после небольшого водопада, который удается миновать, отделавшись только легким ушибом (потеряйте 1 ВЫЕНОСЛИВОСТЬ), река выравнивается и течет в высокой трубе где-то по подземельям замка. Но когда по вашим расчетам вот-вот можно будет попасть в комнату, откуда слуги берут воду, вы внезапно ударяетесь о невидимую решетку и чувствуете, что начинаете тонуть. Барлад Дэрт надежно защитил свой замок от любопытных глаз. Решетка развеяла заклятие, а плавать вы не умеете. Вода начинает прибывать, теперь уже нельзя воспользоваться даже заклятием Левитации: вам не пролететь, не захлебнувшись, по узкому пространству между верхом трубы и водой. Есть только один выход: наложить еще одно заклятие Плавания и попытаться выплыть против течения. Но догадались ли вы запастись еще одним таким заклятием? Если да, то 115. Если же нет, то решетка пропустит только ваш труп, который послужит хорошей пищей Гоблинам и Оркам...
312
Вам удается построить плот, но на это уходят все ваши силы (потеряйте 4 ВЫНОСЛИВОСТИ). После этого благополучно пересекаете озеро, но на противоположном берегу вас ждет еще один сюрприз -- 192.
313
Заклятие действует успешно, и вы без приключений переплываете реку -222.
314
Накладываете заклятие Слабости -- и действительно чувствуете слабость. Вы -- а не рыцари! Они попросту отразили заклятие, и оно попало в вас же! Теперь деритесь с ними, но уменьшите на 2 СИЛУ своего УДАРА -- 183.
315
Вы поворачиваетесь к Начальнику стражи и говорите: "Мне поручили передать вам...", но не заканчиваете фразу, видя, как глаза его лезут на лоб, а рука тянется к звонку. Он дергает за шнур звонка, и комната наполняется вооруженными Орками. Вы пытаетесь сопротивляться, но один из Орков, подкравшись сзади, бьет своим мечом плашмя по голове (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ), и вы теряете сознание... -- 409.
316
Вы достаете меч и нападаете на Дракона. Дохнув пламенем (потеряйте 4 ВЫНОСЛИВОСТИ), он бросается в бой.
ДРАКОН
Мастерство 12 Выносливость 8
Вы можете воспользоваться заклятием Копии. Если удается дважды ранить Дракона, то 513.
317
Вы говорите старику, что у вас есть кольцо. Тогда он рассказывает, что он один из трех волшебников, живших в лесу до появления Барлада Дэрта. Его зовут Хэрнок, и он единственный их трех объявил войну магу. И потерпел неудачу. Серебряное кольцо - символ власти и мудрости Хэрнока -- было похищено, а сам он брошен в эту подземную тюрьму. Старик просит вернуть кольцо. Вы сделаете это (127)? Или откажетесь и посмотрите, кто сидит в соседней клетке (225)?
318
Без труда откинув крышку ларя, достаете большой металлический ключ. На нем выгравировано: "Все". Этот ключ поможет вам открыть многие запертые двери в замке. Если какая-то дверь не откроется, попробуйте вычесть 40 из номера параграфа, на котором вы будете, - вдруг ключ подойдет. Но сейчас вам надо торопиться и уходить -- 193.
319
Ворота хорошо охраняются. Возле них стоят три Орка, подозрительно оглядывающие вас с ног до головы. Вы понимаете, что легко проникнуть в замок не удастся. Если знаете пароль, воспользуйтесь им, если же нет, то придется на ходу придумывать, что им скажете. Скажете, что вы бродячий торговец и идете в замок торговать (31), что вы азартный игрок и идете развлекать волшебника (439) или что вы собираетесь наняться в армию чародея (146)?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35