Отбрасывая карты, вы не должны наклонять кончики пальцев вниз, иначе карты могут вылететь из каше.
Дерзкий карточный подъёмник
Вытянутая карта сама собой поднимается из колоды, которая находится в стакане. И что самое удивительное — сразу же после фокуса вы можете бросить колоду на стол для осмотра.
Секрет заключается в стакане — он не имеет дна! Поищите стеклянный или плексигласовый стакан с внутренними размерами, соответствующими колоде карт, с которой вы работаете. Удалите у него дно сами или обратитесь к специалисту.
Вытянутую карту любым приемлемым для вас способом перенесите наверх колоды, а последнюю опустите в стакан. Возьмите стакан в руку так, чтобы ваш указательный палец прошёл в донное отверстие и лёг на тыл колоды (рис. 87а, 87б). Медленно продвиньте вытянутую карту вверх, и она, как бы нарушив законы гравитации, выдвинется вверх из стакана. Другой рукой заберите карту и бросьте зрителю, а за ней бросьте на стол и колоду карт.
Отыскивание выбранной карты по-новому
В данном случае для этой цели используется канцелярская скрепка (можно использовать и согнутую вдвое полоску тонкой жести). Эта скрепка должна быть постоянно надета на карту (рис. 88). Демонстрация не из лёгких, так как скрепка надевается на карту незаметно, и зрители не должны её видеть. Можно изготовить карту с вклеенной скрепкой. Для этого возьмите игральную карту, наденьте на неё скрепку, обведите последнюю карандашом и вырежьте этот участок карты. Вторую карту наклейте на первую со стороны крапа. В образовавшееся углубление вклейте скрепку. Таким образом скрепка будет зафиксирована и не видна со стороны крапа.
Рис. 88
Во время демонстрации эту карту незаметно помещаете в колоду, а выбранную засовываете в колоду так, чтобы она попала под скрепку. Теперь можно тасовать колоду любым способом — выбранная карта не затеряется. Колоду после тасовки помещаете в мешок или в карман, а затем достаёте оттуда выбранную карту.
Ещё раз о карточном подъёмнике
Зрители выбирают из колоды карту, которую вы, принимая назад, переносите наверх колоды. Последнюю помещаете в футляр, устройство которого показано на рис. 89.
Рис. 89
Внутри футлярчика вклеены деревянные брусочки "а" или двойные донья для сокрытия направляющей трубки "в". В задней стенке внизу имеется отверстие. Вверху футлярчик имеет откидную крышку. Для подъёма карты, выбранной зрителем, можно использовать нитку, но тогда по крайней мере часть колоды с дубликатом выбранной карты (форсируемой) должна быть заранее помещена в футляр. Используя другое приспособление можно не заряжать футляр заранее.
Это другое приспособление состоит из часовой пружины (0,2x1,0x115мм), у которой к одному концу прикреплён кусочек заострённой проволоки, а к другому — петелька из пружинной стали, которую можно надеть на большой палец. Все приспособление должно быть окрашено в телесный цвет.
Необходимо, чтобы заострённый конец проволочки мог свободно перемещаться от нижней до средней трети карты. Тогда вы сможете сильным толчком отбросить крышку назад, а выбранную карту заставить подняться и опуститься, а то и выпрыгнуть из футляра.
Кое-что о подготовке карточной колоды
Здесь описан метод подготовки хорошо скользящей колоды карт.
Перебросьте через край стола мохнатое полотенце. Далее обработайте каждую отдельную карту колоды следующим образом. Захватив карту за левый нижний и правый верхний углы, карту держите крапом вверх. Протяните карту несколько раз по полотенцу (по диагонали карты). После этого возьмите карту за правый нижний и левый верхний углы и снова протяните её через край стола. Сделайте это ещё раз, захватив карту посредине верхнего и нижнего узких краёв. Далее поверните карту лицом вверх и точно так же обработайте её крап.
После этого припудрите карты цинк-стеаратом. Изготовьте из белой шерсти мешочек, набейте его ватой и вотрите им пудру мелкими крестообразными движениями — со стороны лица и со стороны крапа.
После длительного употребления карт их следует хорошо протереть мохнатым полотенцем и снова припудрить.
Valoir
На практике часто требуется подменить один пакет карт на другой, а также незаметно добавить карты к пакету. Такая необходимость может возникнуть и в ментальной магии. Обычно в таких случаях используют различные манипуляции и аппараты. Вам предлагается ещё одно приспособление, просто устроенное и надёжно функционирующее.
Подмена происходит в футляре, который имеет промежуточную стенку. Рассмотрите рис. 90-95 и вы все поймёте. Пакет, на который вы хотите подменить другой, заранее помещаете в футляр. Переверните футляр отверстием вниз, показывая, что он пуст, при этом прикреплённый наискось заворот наружной стенки препятствует выходу спрятанных в футляре карт. Переворачиваете футляр отверстием вверх, и спрятанные карты ложатся на промежуточную стенку. Пакет карт, которым вы до сих пор оперировали, засовываете в пустое отделение. В соответствующий момент переворачиваете футляр и заранее спрятанный в него пакет выпадает на стол, а заворот на другой стенке футляра не даст выпасть наружу картам из другого отделения (рис. 94). Понятно, что действие с футляром вы должны логически обусловить.
В случае, когда надо добавить карты к тем, которыми вы оперируете, действуете так, как и ранее. Но у одной из стенок удаляете заворот. Можно порекомендовать сделать вкладыш, повышающий дно в этом отделении (рис. 95), при этом вкладываемые вами карты все время находятся на виду, а заранее заряженные удерживаются заворотом.
Можно использовать футляр и для форсирования от 1 до 4 карт. Берете два пакетика по 4 карты. В одном форсируемая карта лежит первой сверху, а в другом — второй сверху. Когда зритель выбирает число 1 или 4 — ему вытряхивают первый пакет, а если 2 или 3 — второй. Конечно, пакет вы даёте ему в таком положении, чтобы форсируемая карта оказалась на нужном месте (т.е. вы даёте ему карты вверх или вниз крапом).
Общие принципы трюков с переворотами карт
Известный «Umdrehtrick» американского фокусника Боба Хаммера имеет довольно простую основу.
Из пакета карт берете пакетик с определённым количеством карт — обозначим его буквой N — и, перевернув его лицом вверх, тасуете с остальными картами. Из исходного пакета, в котором часть карт лежит лицом вверх, а часть -лицом вниз, снимаете пакетик с N-картами и, перевернув его, кладёте на стол. Если пересчитать теперь количество карт, которые лежат лицом вверх в каждом пакетике, оно окажется одинаковым. При демонстрации в таком виде эффект будет довольно скромным. Ниже приведено несколько примеров более эффектного использования этого принципа.
Общий принцип трюка переворота.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
Дерзкий карточный подъёмник
Вытянутая карта сама собой поднимается из колоды, которая находится в стакане. И что самое удивительное — сразу же после фокуса вы можете бросить колоду на стол для осмотра.
Секрет заключается в стакане — он не имеет дна! Поищите стеклянный или плексигласовый стакан с внутренними размерами, соответствующими колоде карт, с которой вы работаете. Удалите у него дно сами или обратитесь к специалисту.
Вытянутую карту любым приемлемым для вас способом перенесите наверх колоды, а последнюю опустите в стакан. Возьмите стакан в руку так, чтобы ваш указательный палец прошёл в донное отверстие и лёг на тыл колоды (рис. 87а, 87б). Медленно продвиньте вытянутую карту вверх, и она, как бы нарушив законы гравитации, выдвинется вверх из стакана. Другой рукой заберите карту и бросьте зрителю, а за ней бросьте на стол и колоду карт.
Отыскивание выбранной карты по-новому
В данном случае для этой цели используется канцелярская скрепка (можно использовать и согнутую вдвое полоску тонкой жести). Эта скрепка должна быть постоянно надета на карту (рис. 88). Демонстрация не из лёгких, так как скрепка надевается на карту незаметно, и зрители не должны её видеть. Можно изготовить карту с вклеенной скрепкой. Для этого возьмите игральную карту, наденьте на неё скрепку, обведите последнюю карандашом и вырежьте этот участок карты. Вторую карту наклейте на первую со стороны крапа. В образовавшееся углубление вклейте скрепку. Таким образом скрепка будет зафиксирована и не видна со стороны крапа.
Рис. 88
Во время демонстрации эту карту незаметно помещаете в колоду, а выбранную засовываете в колоду так, чтобы она попала под скрепку. Теперь можно тасовать колоду любым способом — выбранная карта не затеряется. Колоду после тасовки помещаете в мешок или в карман, а затем достаёте оттуда выбранную карту.
Ещё раз о карточном подъёмнике
Зрители выбирают из колоды карту, которую вы, принимая назад, переносите наверх колоды. Последнюю помещаете в футляр, устройство которого показано на рис. 89.
Рис. 89
Внутри футлярчика вклеены деревянные брусочки "а" или двойные донья для сокрытия направляющей трубки "в". В задней стенке внизу имеется отверстие. Вверху футлярчик имеет откидную крышку. Для подъёма карты, выбранной зрителем, можно использовать нитку, но тогда по крайней мере часть колоды с дубликатом выбранной карты (форсируемой) должна быть заранее помещена в футляр. Используя другое приспособление можно не заряжать футляр заранее.
Это другое приспособление состоит из часовой пружины (0,2x1,0x115мм), у которой к одному концу прикреплён кусочек заострённой проволоки, а к другому — петелька из пружинной стали, которую можно надеть на большой палец. Все приспособление должно быть окрашено в телесный цвет.
Необходимо, чтобы заострённый конец проволочки мог свободно перемещаться от нижней до средней трети карты. Тогда вы сможете сильным толчком отбросить крышку назад, а выбранную карту заставить подняться и опуститься, а то и выпрыгнуть из футляра.
Кое-что о подготовке карточной колоды
Здесь описан метод подготовки хорошо скользящей колоды карт.
Перебросьте через край стола мохнатое полотенце. Далее обработайте каждую отдельную карту колоды следующим образом. Захватив карту за левый нижний и правый верхний углы, карту держите крапом вверх. Протяните карту несколько раз по полотенцу (по диагонали карты). После этого возьмите карту за правый нижний и левый верхний углы и снова протяните её через край стола. Сделайте это ещё раз, захватив карту посредине верхнего и нижнего узких краёв. Далее поверните карту лицом вверх и точно так же обработайте её крап.
После этого припудрите карты цинк-стеаратом. Изготовьте из белой шерсти мешочек, набейте его ватой и вотрите им пудру мелкими крестообразными движениями — со стороны лица и со стороны крапа.
После длительного употребления карт их следует хорошо протереть мохнатым полотенцем и снова припудрить.
Valoir
На практике часто требуется подменить один пакет карт на другой, а также незаметно добавить карты к пакету. Такая необходимость может возникнуть и в ментальной магии. Обычно в таких случаях используют различные манипуляции и аппараты. Вам предлагается ещё одно приспособление, просто устроенное и надёжно функционирующее.
Подмена происходит в футляре, который имеет промежуточную стенку. Рассмотрите рис. 90-95 и вы все поймёте. Пакет, на который вы хотите подменить другой, заранее помещаете в футляр. Переверните футляр отверстием вниз, показывая, что он пуст, при этом прикреплённый наискось заворот наружной стенки препятствует выходу спрятанных в футляре карт. Переворачиваете футляр отверстием вверх, и спрятанные карты ложатся на промежуточную стенку. Пакет карт, которым вы до сих пор оперировали, засовываете в пустое отделение. В соответствующий момент переворачиваете футляр и заранее спрятанный в него пакет выпадает на стол, а заворот на другой стенке футляра не даст выпасть наружу картам из другого отделения (рис. 94). Понятно, что действие с футляром вы должны логически обусловить.
В случае, когда надо добавить карты к тем, которыми вы оперируете, действуете так, как и ранее. Но у одной из стенок удаляете заворот. Можно порекомендовать сделать вкладыш, повышающий дно в этом отделении (рис. 95), при этом вкладываемые вами карты все время находятся на виду, а заранее заряженные удерживаются заворотом.
Можно использовать футляр и для форсирования от 1 до 4 карт. Берете два пакетика по 4 карты. В одном форсируемая карта лежит первой сверху, а в другом — второй сверху. Когда зритель выбирает число 1 или 4 — ему вытряхивают первый пакет, а если 2 или 3 — второй. Конечно, пакет вы даёте ему в таком положении, чтобы форсируемая карта оказалась на нужном месте (т.е. вы даёте ему карты вверх или вниз крапом).
Общие принципы трюков с переворотами карт
Известный «Umdrehtrick» американского фокусника Боба Хаммера имеет довольно простую основу.
Из пакета карт берете пакетик с определённым количеством карт — обозначим его буквой N — и, перевернув его лицом вверх, тасуете с остальными картами. Из исходного пакета, в котором часть карт лежит лицом вверх, а часть -лицом вниз, снимаете пакетик с N-картами и, перевернув его, кладёте на стол. Если пересчитать теперь количество карт, которые лежат лицом вверх в каждом пакетике, оно окажется одинаковым. При демонстрации в таком виде эффект будет довольно скромным. Ниже приведено несколько примеров более эффектного использования этого принципа.
Общий принцип трюка переворота.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23