ТВОРЧЕСТВО

ПОЗНАНИЕ

А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  AZ

 

Конечно, если вы подо-
зреваете у врагов возможность сноса, оставьте козырную атаку
и ходите со своих онеров.
Иногда поступает предостерегающий сигнал,говорящий о том,
что от козырной атаки лучше воздержаться. Вот некоторые си-
туации, когда атака в козыря нежелательна.
1. Вы боитесь, что разыгрывающий может снести отдачи на бо-
ковой масти. Вместо ничего не дающего хода в козырь, как
можно быстрее отберите свои взятки.
2. Когда ход из вашей козырной секвенции связан с риском и
можно наиграть взятку разыгрывающему.
3. Когда у вас синглет в козырях. Такая атака редко бывает
удачной, т.к. вы не можете вторично пойти в козыря, если
к вам попадет ход.
4. Если у вас 4 или более козырей. Когда у разыгрывающего
сильная брешь в козырях, то существует лучший способ по-
ложить контракт. Об этом написано в следующей главе.

GИГРА НА КОЗЫРНОЕ УКОРАЧИВАНИЕH

В большинстве случаев у разыгрывающего достаточно козы-
рей, чтобы играть спокойно. И часто защитникам кажется, что
он запасся на 5 сдач вперёд. Если, однако, у вас 4 или 5 ко-
зырей ( или козырные синглет или ренонс, намекающие на длин-
ный козырь партнёра ), то есть смысл вынудить разыгрывающего
потерять контроль в игре ( т.е. ходить так, чтобы он бил ва-
шу карту козырем до тех пор, пока у вас не станет больше ко-
зырей чем у него. Вот типичный пример:
&¤ 732
%¤ 1095
$¤ 9632
#¤ ТКД
&¤ 9865 &¤ 4
%¤ 8 %¤ Т6432
$¤ ТКДВ8 $¤ 752
#¤ 1097 #¤ 5432
&¤ ТКДВ10
%¤ КДВ7
$¤ 10
#¤ В86
S играет 4&¤, и кажется, что у него 11 взяток - 5&¤,3%¤,3#¤.


- 65 -


Если W выйдет %¤4 к %¤Т E, а тот даст ему убитку,то S возьмёт
10 взяток. Если же W сыграет $¤Т, а затем $¤К, то S убьёт,
дважды козырнёт и, увидев плохой расклад козырей, сыграет %¤.
E берёт %¤Т и,не давая разыгрывающему темпа, ходит в $¤. Луч-
шее, что теперь S может сделать - сесть без 1 ( на 2 хода в
$¤ будет сносить с руки, а 5$¤ убьёт на столе ). В действи-
тельности S сел без двух,убив в порыве гнева $¤ от E козырем.
Чтобы успешно осуществить такую игру,надо помнить следующее:
если у вас 4 или более козырей, то не старайтесь убить что-
либо козырем, а если возможно, вынудите разыгрывающего тра-
тить длинного козыря ( не давайте играть козырям стола, уко-
рачивание короткого козыря лишь на руку разыгрывающему ).
Ещё пример:
&¤ КД S W N E
%¤ В87 1%¤ - 2#¤ -
$¤ 7542 3#¤ - 3%¤ -
#¤ ТВ86 4%¤
&¤ 863 &¤ 1097542
%¤ ТКД2 %¤ 3
$¤ Д10863 $¤ В9
#¤ 7 #¤ 9542
&¤ ТВ
%¤ 109654
$¤ ТК
#¤ КД103

W облизнулся, глядя на свою козырную коллекцию. Но если
он не найдёт кладущую атаку, то ему будет очень досадно пос-
ле сдачи. Играть на убитку #¤ плохо. С 4-мя козырями нужно
играть на опережение. W должен ходить $¤6 и всякий раз,как к
нему попадает ход, продолжать $¤. Это позволит сыграть его
%¤2.
Нет большей радости для разыгрывающего, чем отсутствие
проблем в розыгрыше козырной масти. Он сразу же постарается
при первой возможности отобрать ваших козырей. Однако, пер-
вый ход ваш и вы можете успеть взять несколько взяток, ис-
пользуя свой козырь, пока его у вас не отобрали. Ход из ко-
роткой масти - прямой и эффективный путь к разрушению конт-
ракта оппонентов. Особенно благоприятны следующие ситуации:
1. Если вы предполагаете, что партнёр получит ход и даст вам
убить мелкую карту - иногда, это ясно из торговли, когда
партнёр называл масть или у вас слабая рука и вся сила,
следовательно, у партнёра. Если в масти, которую называл
партнёр, у вас мало карт, то атакуйте из неё. Партнёр
возьмёт взятку и тут же даст вам убитку.
2. Если у вас быстрый приём в козырной масти и вы уверены,
что ход к вам вернётся до того, как разыгрывающий вас
обескозырит.
3. У вас есть несколько мелких козырей для убиток.
4. Вы в отчаянии и больше ни на что нет надежд.

- 66 -


Однако воздержитесь от хода из короткой масти, если:
1. Если у вас нет избытка в мелких козырях и ваш козырь и
так сыграет за счёт силы фигур. Например: ДВ3, ТД, КД108,
ТВ95.
2. У вас 4 и более козырей и лучше играть на козырное опере-
жение.
3. Если ваш синглет или дублет содержит Д или К. Разыгрываю-
щий может, не зная этого, импасировать эту фигуру у парт-
нёра. Конечно, если партнёр называл эту масть, то ход из
неё более перспективен.
4. Если масть, в которой у вас синглет или дублет, называл в
торговле болван. Ходом из неё вы поможете разыгрывающему
разыграть эту масть и снести на нее отдачи с руки. Вооб-
ще, ход с дублета в расчете на убитку не часто дает ожи-
даемый результат, даже если у вас есть быстрый козырный
приём. Другое дело - синглет. Партнёр получает ход и сра-
зу даёт убитку. Вот несколько примеров.
а) &¤ Т83 б) &¤ КД106 в) &¤ Т83 г) &¤ В93 S N
%¤ 7 %¤ 7 %¤ В965 %¤ К2 1&¤ 2#¤
$¤ Д8652 $¤ Д8652 $¤ ДВ97 $¤ 7432 2&¤ 3&¤
#¤ В842 #¤ 842 #¤ 73 #¤ 8532 4&¤
Рука а) располагает к ходу с синглета.У вас в избытке мелкие
козыри, есть быстрый козырный приём,что помешает S вас обес-
козырить; и т.к. у вас не очень сильная рука, можно расчиты-
вать на некоторую силу у партнёра ( в смысле приёмов ).
С рукой б) ходите $¤5. Типичный случай игры на козырное
укорачивание.
С рукой в) ходите $¤Д; из дублета #¤ не атакуйте,т.к. #¤ в
торговле называл болван.
С рукой г) ходите %¤К,т.к. атака из остальных мастей бес-
перспективна. А так вы имеете шанс найти у партнёра Т или Д
с быстрым козырным приёмом.
Представьте у себя:
&¤ ТК65 %¤ 7 $¤ 5432 #¤ 6532.
Торговля протекала так 1&¤-3&¤-4&¤. С 4 козырями следует иг-
рать на козырное опережение, но ваши миноры не настолько
длинны и сильны, чтобы предположить, что разыгрывающий будет
бить их своими козырями. Ход в %¤ кладёт контракт, если у
партнёра есть быстрый приём ( Т или минорный К за импасом ).
Вы получите ход и выйдете к партнёру на приём ( куда именно,
будет ясно после того, как вы увидите стол ).
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37