ТВОРЧЕСТВО

ПОЗНАНИЕ

А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  AZ

 

в мае 1971 г.
г.Москва, Ленгоры, Геологический ф-т.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА КАРТОЧНОЙ ИГРЫ ПРЕФЕРАНС
1 ВВЕДЕНИЕ
Карточная игра Преферанс - это старинная логико-матюматическая игра на
неполной колоде (32 листа), представляющая собой упрощенный вариант ныне
забытой игры ВИСТ на полной колоде или разновидности этой игры Вист - БРИДЖ
(44 листа), широко раcпространенной на Западе. По интелектуальному уровню
Преферанс расположена выше шашек и несколько ниже шахмат.
Преферанс играется только на деньги, но поскольку азарт, а также
излишний страх проиграть, - не способствуют выигрышу, все расчеты в ходе
игры между игроками записываются в виде условных денежных единиц - вистов.
Цена одного виста в рублях, копейках или инвалюте определяется, как
правило, до начала игры по договоренности между партнерами, или назначается
одним из игроков, который более всех проиграл в ходе первого этапа игры
(РАЗБОЙНИК в КЛАССИКЕ).
Классический преферанс, в дальнейшем именуемый КЛАССИКА, это тот самый
первоисточник, от которого возникли многочисленные упрощенные формы
(соченка, соченка с барьерами, ленинградка, гуссарик и т.д.) и произошло
великое множество других карточных игр (кинг, тысяча, русский поккер,
подкидной дурак и т.д.).
Публикуемые здесь правила КЛАССИКИ не содержат всей необходимой
информации, а дают лишь общее представление о необходимых в ходе игры
сведениях и наиболее распространенных и всеми признанных правилах во
избежание споров и ссор за игровым столом между игроками разных школ и
направлений. А также - краткий настольный справочник ученика, чтобы более
опытные партнеры не имели возможности его облапошить.
2. ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ ИГРОКОВ
В КЛАССИКУ, как и в большинство разновидностей этой игры, играют
вчетвером, реже втроем. Теоретически в эту игру можно играть и вдвоем,
считая что третий партнер всегда пасует, но игра в этом случае становится
менее интересной. Здесь и далее приводятся правила игры вчетвером.
Основной задачей игрока является выбор стратегии игры при данном
раскладе карт, чтобы отыграть с кона максимально возможное количество своих
заранее поставленных денег (очки пули), забрать побольше денег у партнеров
(очки с пули партнеров и взаимные висты) и при этом заплатить как можно
меньше штрафов (очки горы) за свои ошибки. Следует помнить, что в
преферансе вообще и в классике в частности, наказывается любое ошибочное
или необдуманное действие, будь то неправильная сдача карт, неверно
сказанное слово, очередность слова, подсказка или ошибка в ходе самой игры
(недобор объявленного количества взяток, ошибки в выходе той или иной масти
и просто неверные ходы, наказывающие партнеров).
Классика играется в два этапа: первый называется разбойник, второй -
это собствевно игра. Каждый этап состоит из ограниченного (разбойник) или
не ограниченного числа робберов. Роббером называется комплекс действий
(один тур игры) в период от одной сдачи карт до другой. Четыре роббера, при
четырех игроках, называются кругом. В настоящее время термином роббер
пользуются крайне редко, поскольку в ходе игры наиболее необходимое понятие
круг. Каждый роббер состоит из:
1. Перетасовка и сдача карт.
2. Торговля (в разбойнике отсутствует).
3. Объявление играющим (тем кто переторговал, т.е. объявил наиболее сильную
игру) козырной масти и количества взяток которые он берет в ходе данного
роббера.
4. Объявление остальными (спасовавшими) игроками, будет ли каждый из них
или оба сразу брать оставшиеся взятки (вистовать) или нет (пас).
5. Собственно игра, в ходе которой играющий расчитывает взять объяленное
или большее количество взяток, а вистующий или вистующие стремятся не дать
игроку сыграть объявленную игру.
6. Запись результатов данного роббера.
Далее более подробно рассмотрены отдельные части тура.
3. НАЧАЛО ИГРЫ, РАССАЖИВАНИЕ ЗА ИГРОВЫМ СТОЛОМ.
Колода в 32 листа, без шестерок, тщательно перетасовывается. Игроки по
очереди вытягивают по одной карте, тот у кого будет меньшее значение карты
(семерка, восьмерка и т.д.) первым выбирает себе место за карточным столом,
остальные игроки усаживаются на места из оставшихся в порядке возрастания
вытянутых карт. Вытяннувший наиболее крупную карту садится последним на
свободное место, тасует колоду и сдает по одной карте по часовой стрелке
картинкой вверх, тот кому выпадет первый туз, будет сдавать на первый
роббер. С этого игрока начинается первый круг игры и на нем заканчивается
последний круг классики.
4. СДАЧА КАРТ
Сдающий тщательно перетасовывает и обязательно подснимает колоду у
сидящего справа. Колода сдается парами на трех игроков по часовой стрелке.
В середине сдачи (только не первые и не последние) откладываются
две карты, так называемый ПРИКУП, который после торговли заберет играющий.
После сдачи у каждого игрока должно быть на руках по 10 карт и 2 карты на
прикупе.
Раздавший игрок в данном роббере может помочь подсказками одному из
партнеров за висты или бесплатно, играет на кон или отдыхает.
В ходе игры он может заработать:
1. Очки в пулю, если его приглаили играть пополам рискованную игру и этот
тандем выиграл (количество очков делится на игравшего и сдававшего);
2. Висты на играющего за прикуп, если с прикупом играющему пришла взятка
(туз или марьяж - 1 взятка, туз + король - 2 взятки, два туза - 3 взятки),
3. Висты на играющего, если партнеры спасовали и сдающий взялся вистовать
вместо них.
4. Штраф в гору если:
- игрок отказался от прикупа;
- игрок, пригласивший играть рискованную игру попалам со сдающим, проиграл,
- сдающий подсказал ход или карту партнеру при игре в темную, если перед
этим подсмотрел прикуп или карты соседа;
- неправильно сдал карты;
- прикуп на распасах взял взятку.
По окончании роббера, кроме распасов и пойманного мизера, колоду сдает
следующий игрок, сидящий слева от сдававшего, по часовой стрелке.
5. ТОРГОВЛЯ
В ходе торговли определяется игрок, кроме сдающего, который может
заказать наиболее сильную игру. Торговля происходит следующим образом:
игроки по очереди, по часовой стрелке после сдававшего, условными фразами
выражают свое отношение к игре, т.е. будут пытаться играть или отказываются
играть данный роббер. Перед торговлей каждый игрок, получивший карты,
раскладывает их по мастям и в каждый масти по возрастанию номинала карт -
это условие обязательно для начинающих игроков, т.к. оно поможет избежать
многих ошибок в определении возможного количества взяток. Взяткой
называется сильная карта на которую партнеры скинули свои более слабые
карты.
1 2 3 4 5 6